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subject.addObserver(obs);
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//观察者开始活动了
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subject.doSomething();
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}
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}
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设计模式之禅 22.3 观察者模式的应用
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22.3.1 观察者模式的优点
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❑观察者和被观察者之间是抽象耦合
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如此设计,则不管是增加观察者还是被观察者都非常容易扩展,而且在Java中都已经实现的抽象层级的定义,在系统扩展方面更是得心应手。
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❑建立一套触发机制
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根据单一职责原则,每个类的职责是单一的,那么怎么把各个单一的职责串联成真实世界的复杂的逻辑关系呢?比如,我们去打猎,打死了一只母鹿,母鹿有三个幼崽,因失去了母鹿而饿死,尸体又被两只秃鹰争抢,因分配不均,秃鹰开始斗殴,然后羸弱的秃鹰死掉,生存下来的秃鹰,则因此扩大了地盘……这就是一个触发机制,形成了一个触发链。观察者模式可以完美地实现这里的链条形式。
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设计模式之禅 22.3.2 观察者模式的缺点
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观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂,而且在Java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。
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多级触发时的效率更是让人担忧,大家在设计时注意考虑。
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设计模式之禅 22.3.3 观察者模式的使用场景
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❑关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
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❑事件多级触发场景。
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❑跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制。
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