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public final static StoppingState stoppingState=new StoppingState();
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//定义一个当前电梯状态
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private LiftState liftState;
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public LiftState getLiftState(){
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return liftState;
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}
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public void setLiftState(LiftState liftState){
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this.liftState=liftState;
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//把当前的环境通知到各个实现类中
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this.liftState.setContext(this);
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}
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public void open(){
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this.liftState.open();
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1700473487
}
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public void close(){
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this.liftState.close();
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}
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1700473495
public void run(){
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this.liftState.run();
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1700473499
}
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public void stop(){
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this.liftState.stop();
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}
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1700473507
}
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结合以上3个类,我们可以这样理解:Context是一个环境角色,它的作用是串联各个状态的过渡,在LiftSate抽象类中我们定义并把这个环境角色聚合进来,并传递到子类,也就是4个具体的实现类中自己根据环境来决定如何进行状态的过渡。关闭状态如代码清单26-10所示。
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