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1700473710 我们先来看看状态模式中的3个角色。
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1700473712 ❑State——抽象状态角色
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1700473714 接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。
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1700473716 ❑ConcreteState——具体状态角色
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1700473718 每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态。
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1700473720 ❑Context——环境角色
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1700473722 定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。
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1700473724 状态模式相对来说比较复杂,它提供了一种对物质运动的另一个观察视角,通过状态变更促使行为的变化,就类似水的状态变更一样,一碗水的初始状态是液态,通过加热转变为气态,状态的改变同时也引起体积的扩大,然后就产生了一个新的行为:鸣笛或顶起壶盖,瓦特就是这么发明蒸汽机的。我们再来看看状态模式的通用源代码,首先来看抽象环境角色,如代码清单26-14所示。
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1700473726 代码清单26-14 抽象环境角色
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1700473728 public abstract class State{
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1700473730 //定义一个环境角色,提供子类访问
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1700473732 protected Context context;
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1700473734 //设置环境角色
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1700473736 public void setContext(Context_context){
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1700473738 this.context=_context;
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1700473740 }
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1700473742 //行为1
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1700473744 public abstract void handle1();
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1700473746 //行为2
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1700473748 public abstract void handle2();
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1700473750 }
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1700473752 抽象环境中声明一个环境角色,提供各个状态类自行访问,并且提供所有状态的抽象行为,由各个实现类实现。具体环境角色如代码清单26-15所示。
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1700473754 代码清单26-15 环境角色
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1700473756 public class ConcreteState1 extends State{
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1700473758 @Override
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