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设计模式之禅 26.3.3 状态模式的使用场景
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❑行为随状态改变而改变的场景
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这也是状态模式的根本出发点,例如权限设计,人员的状态不同即使执行相同的行为结果也会不同,在这种情况下需要考虑使用状态模式。
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❑条件、分支判断语句的替代者
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在程序中大量使用switch语句或者if判断语句会导致程序结构不清晰,逻辑混乱,使用状态模式可以很好地避免这一问题,它通过扩展子类实现了条件的判断处理。
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设计模式之禅 26.3.4 状态模式的注意事项
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状态模式适用于当某个对象在它的状态发生改变时,它的行为也随着发生比较大的变化,也就是说在行为受状态约束的情况下可以使用状态模式,而且使用时对象的状态最好不要超过5个。
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设计模式之禅 26.4 最佳实践
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上面的例子可能比较复杂,请各位看官耐心看,看完肯定有所收获。我翻遍了所有能找得到的资料(关于这个电梯的例子也是由《Design Pattern for Dummies》这本书激发出来的),基本上没有一本把这个状态模式讲透彻的(当然,还是有几本讲得不错),我不敢说我就讲得透彻,大家都只讲了一个状态到另一个状态的过渡。状态间的过渡是固定的,举个简单的例子,如图26-6所示。
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图26-6 简单状态切换示意图
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这个状态图是很多书上都有的,状态A只能切换到状态B,状态B再切换到状态C。举例最多的就是TCP监听的例子。TCP有3个状态:等待状态、连接状态、断开状态,然后这3个状态按照顺序循环切换。按照这个状态变更来讲解状态模式,我认为是不太合适的,为什么呢?你在项目中很少看到一个状态只能过渡到另一个状态情形,项目中遇到的大多数情况都是一个状态可以转换为几种状态,如图26-7所示。
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图26-7 复杂状态切换示意图
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状态B既可以切换到状态C,又可以切换到状态D,而状态D也可以切换到状态A或状态B,这在项目分析过程中有一个状态图可以完整地展示这种蜘蛛网结构,例如,一些收费网站的用户就有很多状态,如普通用户、普通会员、VIP会员、白金级用户等,这个状态的变更你不允许跳跃?!这不可能,所以我在例子中就举了一个比较复杂的应用,基本上可以实现状态间自由切换,这才是最经常用到的状态模式。
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再提一个问题,状态间的自由切换,那会有很多种呀,你要挨个去牢记一遍吗?比如上面那个电梯的例子,我要一个正常的电梯运行逻辑,规则是开门->关门->运行->停止;还要一个紧急状态(如火灾)下的运行逻辑,关门->停止,紧急状态时,电梯当然不能用了;再要一个维修状态下的运行逻辑,这个状态任何情况都可以,开着门电梯运行?可以!门来回开关?可以!永久停止不动?可以!那这怎么实现呢?需要我们把已经有的几种状态按照一定的顺序再重新组装一下,那这个是什么模式?什么模式?大声点!建造者模式!对,建造模式+状态模式会起到非常好的封装作用。
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更进一步,应该有部分读者做过工作流开发,如果不是土制框架,那么就应该有个状态机管理(即使是土制框架也应该有),如一个Activity(节点)有初始化状态(Initialized State)、挂起状态(Suspended State)、完成状态(Completed State)等,流程实例也有这么多状态,那这些状态怎么管理呢?通过状态机(State Machine)来管理,那状态机是个什么东西呢?就是我们上面提到的Context类的升级变态BOSS!
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设计模式之禅 第27章 解释器模式
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