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private static HashMap<String,SignInfo>pool=new HashMap<String,SignInfo>();
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//报名信息的对象工厂
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@Deprecated
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public static SignInfo(){
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return new SignInfo();
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}
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//从池中获得对象
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public static SignInfo getSignInfo(String key){
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//设置返回对象
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SignInfo result=null;
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//池中没有该对象,则建立,并放入池中
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if(!pool.containsKey(key)){
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System.out.println(key+”–-建立对象,并放置到池中”);
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result=new SignInfo4Pool(key);
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pool.put(key,result);
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}else{
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result=pool.get(key);
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1700474738
System.out.println(key+”–直接从池中取得”);
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}
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return result;
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}
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}
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方法都很简单,不多解释。读者需要注意一点的是@Deprecated注解,不要有删除投产中代码的念头,如果方法或类确实不再使用了,增加该注解,表示该方法或类已经过时,尽量不要再使用了,我们应该保持历史原貌,同时也有助于版本向下兼容,特别是在产品级研发中。
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我们再来看看客户端是如何调用的,如代码清单28-6所示。
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代码清单28-6 场景类
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[ :1.700474703e+09 ]
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