打字猴:1.700474724e+09
1700474724 //池中没有该对象,则建立,并放入池中
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1700474726 if(!pool.containsKey(key)){
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1700474728 System.out.println(key+”–-建立对象,并放置到池中”);
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1700474730 result=new SignInfo4Pool(key);
1700474731
1700474732 pool.put(key,result);
1700474733
1700474734 }else{
1700474735
1700474736 result=pool.get(key);
1700474737
1700474738 System.out.println(key+”–直接从池中取得”);
1700474739
1700474740 }
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1700474742 return result;
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1700474744 }
1700474745
1700474746 }
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1700474748 方法都很简单,不多解释。读者需要注意一点的是@Deprecated注解,不要有删除投产中代码的念头,如果方法或类确实不再使用了,增加该注解,表示该方法或类已经过时,尽量不要再使用了,我们应该保持历史原貌,同时也有助于版本向下兼容,特别是在产品级研发中。
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1700474750 我们再来看看客户端是如何调用的,如代码清单28-6所示。
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1700474752 代码清单28-6 场景类
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1700474754 public class Client{
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1700474756 public static void main(String[]args){
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1700474758 //初始化对象池
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1700474760 for(int i=0;i<4;i++){
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1700474762 String subject=“科目”+i;
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1700474764 //初始化地址
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1700474766 for(int j=0;j<30;j++){
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1700474768 String key=subject+“考试地点”+j;
1700474769
1700474770 SignInfoFactory.getSignInfo(key);
1700474771
1700474772 }
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