打字猴:1.70047495e+09
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1700474951 Flyweight flyweight=null;
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1700474953 //在池中没有该对象
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1700474955 if(pool.containsKey(Extrinsic)){
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1700474957 flyweight=pool.get(Extrinsic);
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1700474959 }else{
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1700474961 //根据外部状态创建享元对象
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1700474963 flyweight=new ConcreteFlyweight1(Extrinsic);
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1700474965 //放置到池中
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1700474967 pool.put(Extrinsic,flyweight);
1700474968
1700474969 }
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1700474971 return flyweight;
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1700474973 }
1700474974
1700474975 }
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1700474980 设计模式之禅 [:1700454055]
1700474981 设计模式之禅 28.3 享元模式的应用
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1700474983 28.3.1 享元模式的优点和缺点
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1700474985 享元模式是一个非常简单的模式,它可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能,但它同时也提高了系统复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。
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1700474990 设计模式之禅 28.3.2 享元模式的使用场景
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1700474992 在如下场景中则可以选择使用享元模式。
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1700474994 ❑系统中存在大量的相似对象。
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1700474996 ❑细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
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1700474998 ❑需要缓冲池的场景。
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