打字猴:1.7004753e+09
1700475300 public class Client{
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1700475302 public static void main(String[]args){
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1700475304 String key1=“科目1上海”;
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1700475306 String key2=“科目1上海”;
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1700475308 //初始化对象池
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1700475310 SignInfoFactory.getSignInfo(key1);
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1700475312 //计算执行10万次需要的时间
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1700475314 long currentTime=System.currentTimeMillis();
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1700475316 for(int i=0;i<10000000;i++){
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1700475318 SignInfoFactory.getSignInfo(key2);
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1700475320 }
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1700475322 long tailTime=System.currentTimeMillis();
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1700475324 System.out.println(“执行时间:”+(tailTime-currentTime)+“ms”);
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1700475326 }
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1700475328 }
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1700475330 运行结果如下所示:
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1700475332 执行时间:78 ms
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1700475334 看到没?一半的效率,这还是非常简单的享元对象,看看我们重写的equals方法和hashCode方法,这段代码是必须实现的,如果比较复杂,这个时间差异会更大。
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1700475336 各位,想想看,使用自己编写的类作为外部状态,必须覆写equals方法和hashCode方法,而且执行效率还比较低,这种吃力不讨好的事情最好别做,外部状态最好以Java的基本类型作为标志,如String、int等,可以大幅地提升效率。
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1700475341 设计模式之禅 [:1700454057]
1700475342 设计模式之禅 28.5 最佳实践
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1700475344 Flyweight是拳击比赛中的特用名词,意思是“特轻量级”,指的是51公斤级比赛,用到设计模式中是指我们的类要轻量级,粒度要小,这才是它要表达的意思。粒度小了,带来的问题就是对象太多,那就用共享技术来解决。
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1700475346 享元模式在Java API中也是随处可见,如这样的程序就是一个很好的例子,如代码清单28-17所示。
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1700475348 代码清单28-17  API中的享元模式
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