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超人这个产品是由三部分组成:躯体、特殊技能、身份标记,这就类似于电子产品,首先生产出一个固件,然后再安装一个灵魂(软件驱动),最后再打上产品标签。完事了!一个崭新的产品就诞生了!我们的超人也是这样生产的,先生产一个普通的躯体,然后注入特殊技能,最后打上S标签,一个超人生产完毕。我们再来看一下建造者的抽象定义,如代码清单30-7所示。
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代码清单30-7 抽象建造者
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public abstract class Builder{
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//定义一个超人的应用
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protected final SuperMan superMan=new SuperMan();
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//构建出超人的躯体
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public void setBody(String body){
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this.superMan.setBody(body);
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}
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//构建出超人的特殊技能
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public void setSpecialTalent(String st){
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this.superMan.setSpecialTalent(st);
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}
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//构建出超人的特殊标记
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public void setSpecialSymbol(String ss){
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this.superMan.setSpecialSymbol(ss);
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}
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//构建出一个完整的超人
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public abstract SuperMan getSuperMan();
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}
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一个典型的模板方法模式,超人的各个部件(躯体、灵魂、标志)都准备好了,具体怎么组装则是由实现类来决定。我们先来看成年超人,如代码清单30-8所示。
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代码清单30-8 成年超人建造者
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public class AdultSuperManBuilder extends Builder{
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@Override
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public SuperMan getSuperMan(){
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