打字猴:1.70047635e+09
1700476350 //定义一个超人的应用
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1700476352 protected final SuperMan superMan=new SuperMan();
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1700476354 //构建出超人的躯体
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1700476356 public void setBody(String body){
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1700476358 this.superMan.setBody(body);
1700476359
1700476360 }
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1700476362 //构建出超人的特殊技能
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1700476364 public void setSpecialTalent(String st){
1700476365
1700476366 this.superMan.setSpecialTalent(st);
1700476367
1700476368 }
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1700476370 //构建出超人的特殊标记
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1700476372 public void setSpecialSymbol(String ss){
1700476373
1700476374 this.superMan.setSpecialSymbol(ss);
1700476375
1700476376 }
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1700476378 //构建出一个完整的超人
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1700476380 public abstract SuperMan getSuperMan();
1700476381
1700476382 }
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1700476384 一个典型的模板方法模式,超人的各个部件(躯体、灵魂、标志)都准备好了,具体怎么组装则是由实现类来决定。我们先来看成年超人,如代码清单30-8所示。
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1700476386 代码清单30-8 成年超人建造者
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1700476388 public class AdultSuperManBuilder extends Builder{
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1700476390 @Override
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1700476392 public SuperMan getSuperMan(){
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1700476394 super.setBody(“强壮的躯体”);
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1700476396 super.setSpecialTalent(“会飞行”);
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1700476398 super.setSpecialSymbol(“胸前带S标记”);
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