打字猴:1.700476408e+09
1700476408 我们继续看未成年超人的建造者,如代码清单30-9所示。
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1700476410 代码清单30-9 未成年超人建造者
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1700476412 public class ChildSuperManBuilder extends Builder{
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1700476414 @Override
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1700476416 public SuperMan getSuperMan(){
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1700476418 super.setBody(“强壮的躯体”);
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1700476420 super.setSpecialTalent(“刀枪不入”);
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1700476422 super.setSpecialSymbol(“胸前带小S标记”);
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1700476424 return super.superMan;
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1700476426 }
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1700476428 }
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1700476430 大家注意看我们这两个具体的建造者,它们都关注了产品的各个部分,在某些应用场景下甚至会关心产品的构建顺序,即使是相同的部件,装配顺序不同,产生的结果也不同,这也正是建造者模式的意图:通过不同的部件、不同装配产生不同的复杂对象。我们再来看导演类,如代码清单30-10所示。
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1700476432 代码清单30-10 导演类
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1700476434 public class Director{
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1700476436 //两个建造者的应用
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1700476438 private static Builder adultBuilder=new AdultSuperManBuilder();
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1700476440 //未成年超人的建造者
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1700476442 private static Builder childBuilder=new ChildSuperManBuilder();
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1700476444 //建造一个成年、会飞行的超人
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1700476446 public static SuperMan getAdultSuperMan(){
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1700476448 return adultBuilder.getSuperMan();
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1700476450 }
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1700476452 //建造一个未成年、刀枪不入的超人
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1700476454 public static SuperMan getChildSuperMan(){
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1700476456 return childBuilder.getSuperMan();
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