打字猴:1.700476438e+09
1700476438 private static Builder adultBuilder=new AdultSuperManBuilder();
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1700476440 //未成年超人的建造者
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1700476442 private static Builder childBuilder=new ChildSuperManBuilder();
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1700476444 //建造一个成年、会飞行的超人
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1700476446 public static SuperMan getAdultSuperMan(){
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1700476448 return adultBuilder.getSuperMan();
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1700476450 }
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1700476452 //建造一个未成年、刀枪不入的超人
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1700476454 public static SuperMan getChildSuperMan(){
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1700476456 return childBuilder.getSuperMan();
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1700476458 }
1700476459
1700476460 }
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1700476462 这很简单,不多说了!看看场景类是如何调用的,如代码清单30-11所示。
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1700476464 代码清单30-11 场景类
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1700476466 public class Client{
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1700476468 public static void main(String[]args){
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1700476470 //建造一个成年超人
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1700476472 SuperMan adultSuperMan=Director.getAdultSuperMan();
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1700476474 //展示一下超人的信息
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1700476476 adultSuperMan.getSpecialTalent();
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1700476478 }
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1700476480 }
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1700476482 这个场景类的写法与工厂方法模式是相同的,但是你可以看到,在建立超人的过程中,建造者必须关注超人的各个部件,而工厂方法模式则只关注超人的整体,这就是两者的区别。
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1700476487 设计模式之禅 30.1.3 最佳实践
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