打字猴:1.700476444e+09
1700476444 //建造一个成年、会飞行的超人
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1700476446 public static SuperMan getAdultSuperMan(){
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1700476448 return adultBuilder.getSuperMan();
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1700476450 }
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1700476452 //建造一个未成年、刀枪不入的超人
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1700476454 public static SuperMan getChildSuperMan(){
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1700476456 return childBuilder.getSuperMan();
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1700476458 }
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1700476460 }
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1700476462 这很简单,不多说了!看看场景类是如何调用的,如代码清单30-11所示。
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1700476464 代码清单30-11 场景类
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1700476466 public class Client{
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1700476468 public static void main(String[]args){
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1700476470 //建造一个成年超人
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1700476472 SuperMan adultSuperMan=Director.getAdultSuperMan();
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1700476474 //展示一下超人的信息
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1700476476 adultSuperMan.getSpecialTalent();
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1700476478 }
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1700476480 }
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1700476482 这个场景类的写法与工厂方法模式是相同的,但是你可以看到,在建立超人的过程中,建造者必须关注超人的各个部件,而工厂方法模式则只关注超人的整体,这就是两者的区别。
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1700476487 设计模式之禅 30.1.3 最佳实践
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1700476489 工厂方法模式和建造者模式都属于对象创建类模式,都用来创建类的对象。但它们之间的区别还是比较明显的:
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1700476491 ❑意图不同
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1700476493 在工厂方法模式里,我们关注的是一个产品整体,如超人整体,无须关心产品的各部分是如何创建出来的;但在建造者模式中,一个具体产品的产生是依赖各个部件的产生以及装配顺序,它关注的是“由零件一步一步地组装出产品对象”。简单地说,工厂模式是一个对象创建的粗线条应用,建造者模式则是通过细线条勾勒出一个复杂对象,关注的是产品组成部分的创建过程。
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