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图32-5 状态模式实现人生的类图
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这与策略模式非常相似,基本上就是几个类名称的修改而已,但是其中蕴藏的玄机就大了,看看代码你就会明白。我们先来看抽象状态类,如代码清单32-25所示。
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代码清单32-25 人的抽象状态
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public abstract class HumanState{
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//指向一个具体的人
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protected Human human;
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//设置一个具体的人
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public void setHuman(Human_human){
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this.human=_human;
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}
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//不管人是什么状态都要工作
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public abstract void work();
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}
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抽象状态定义了一个具体的人(human)必须进行工作(work),但是一个人在哪些状态下完成哪些工作则是由子类来实现的。我们先来看孩童状态,如代码清单32-26所示。
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代码清单32-26 孩童状态
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public class ChildState extends HumanState{
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//儿童的工作就是玩耍
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public void work(){
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System.out.println(“儿童的工作是玩耍!”);
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super.human.setState(Human.ADULT_STATE);
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}
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}
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ChildState类代表孩童状态,在该状态下的工作就是玩耍。读者看着可能有点惊奇,在work方法中为什么要设置下一个状态?因为我们的状态变化都是单方向的,从孩童到成年人,然后到老年人,每个状态转换到其他状态只有一个方向,因此会在这里看到work有两个职责:完成工作逻辑和定义下一状态。
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我们再来看成年人状态和老年人状态,分别如代码清单32-27、32-28所示。
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