打字猴:1.700480129e+09
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1700480130 }
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1700480132 非常简单,只用一个方法获得一个员工的出勤天数。我们再来看奖金计算,如代码清单33-22所示。
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1700480134 代码清单33-22 奖金计算
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1700480136 public class Bonus{
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1700480138 //考勤情况
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1700480140 private Attendance atte=new Attendance();
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1700480142 //奖金
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1700480144 public int getBonus(){
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1700480146 //获得出勤情况
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1700480148 int workDays=atte.getWorkDays();
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1700480150 //奖金计算模型
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1700480152 int bonus=workDays*1800/30;
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1700480154 return bonus;
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1700480156 }
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1700480158 }
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1700480160 我们在这里实现了一个示意方法,实际的奖金计算是非常复杂的,与考勤、绩效、基本工资、岗位都有关系,单单一个奖金计算就可以设计出一个门面。我们再来看基本工资,这个基本上是按照职位而定的,比较固定,如代码清单33-23所示。
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1700480162 代码清单33-23 基本工资
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1700480164 public class BasicSalary{
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1700480166 //获得一个人的基本工资
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1700480168 public int getBasicSalary(){
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1700480170 return 2000;
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1700480172 }
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1700480174 }
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1700480176 我们定义了员工的基本工资都为2000元,没有任何浮动的余地。再来看绩效,如代码清单33-24所示。
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1700480178 代码清单33-24 绩效
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