打字猴:1.70048315e+09
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1700483151 }
1700483152
1700483153 //每个事件都要对事件进行声明式消费
1700483154
1700483155 public abstract void exec(ProductEvent event);
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1700483157 }
1700483158
1700483159 很简单,我们定义了一个Vector变量来存储处理者的处理能力,然后通过构造函数约束子类必须定义一个自己的处理能力。在代码中,我们用到了事件处理类型枚举,如代码清单36-9所示。
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1700483161 代码清单36-9 事件处理枚举
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1700483163 public enum EventCustomType{
1700483164
1700483165 //新建立事件
1700483166
1700483167 NEW(1),
1700483168
1700483169 //删除事件
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1700483171 DEL(2),
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1700483173 //修改事件
1700483174
1700483175 EDIT(3),
1700483176
1700483177 //克隆事件
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1700483179 CLONE(4);
1700483180
1700483181 private int value=0;
1700483182
1700483183 private EventCustomType(int_value){
1700483184
1700483185 this.value=_value;
1700483186
1700483187 }
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1700483189 public int getValue(){
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1700483191 return value;
1700483192
1700483193 }
1700483194
1700483195 }
1700483196
1700483197 我们在系统中定义了3个事件处理者,分别是乞丐、平民和贵族。乞丐只能获得别人遗弃的物品,平民消费自己生产的东西,自给自足,而贵族则可以获得精修的产品或者是绿色产品(也就是我们这里的克隆产品,不用自己劳动获得的产品)。我们先看乞丐的源代码,如代码清单36-10所示。
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1700483199 代码清单36-10 乞丐
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