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1700483379 把小男孩原子弹修改为胖子号原子弹
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1700483381 贵族处理事件:胖子号原子弹修改,事件类型=EDIT_PRODUCT
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1700483383 =====模拟克隆产品事件========
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1700483385 克隆胖子号原子弹
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1700483387 贵族处理事件:胖子号原子弹克隆,事件类型=CLONE_PRODUCT
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1700483389 =====模拟销毁产品事件========
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1700483391 遗弃胖子号原子弹
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1700483393 乞丐处理事件:胖子号原子弹销毁,事件类型=DEL_PRODUCT
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1700483395 我们的事件处理框架已经生效了,有行为,就产生事件,并有处理事件的处理者,并且这三者都相互解耦,可以独立地扩展下去。比如,想增加处理者,没有问题,建立一个类继承EventCustomer,然后注册到EventDispatch上,就可以进行处理事件了;想扩展产品,没问题?需要稍稍修改一下,首先抽取出产品和事件的抽象类,然后再进行扩展即可。
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1700483400 设计模式之禅 [:1700454087]
1700483401 设计模式之禅 36.2 混编小结
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1700483403 该事件触发框架结构清晰,扩展性好,读者可以进行抽象化处理后应用于实际开发中。我们回头看看在这个案例中使用了哪些设计模式。
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1700483405 ❑工厂方法模式
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1700483407 负责产生产品对象,方便产品的修改和扩展,并且实现了产品和工厂的紧耦合,避免产品随意被创建而无触发事件的情况发生。
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1700483409 ❑桥梁模式
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1700483411 在产品和事件两个对象的关系中我们使用了桥梁模式,如此设计后,两者都可以自由地扩展(前提是需要抽取抽象化)而不会破坏原有的封装。
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1700483413 ❑观察者模式
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1700483415 观察者模式解决了事件如何通知处理者的问题,而且观察者模式还有一个优点是可以有多个观察者,也就是我们的架构是可以有多层级、多分类的处理者。想重新扩展一个新类型(新接口)的观察者?没有问题,扩展ProductEvent即可。
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1700483417 ❑中介者模式
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1700483419 事件有了,处理者也有了,这些都会发生变化,并且处理者之间也有耦合关系,中介者则可以完美地处理这些复杂的关系。
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1700483421 我们再来思考一下,如果我们要扩展这个框架,可能还会用到什么模式?首先是责任链模式,它可以帮助我们解决一个处理者处理多个事件的问题;其次是模板方法模式,处理者的启用、停用等等,都可以通过模板方法模式来实现;再次是装饰模式,事件的包装、处理者功能的强化都会用到装饰模式。当然了,我们还可能用到其他的模式,只要能够很好地解决我们的困境,那就好好使用吧,这也是我们学习设计模式的目的。
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1700483426 设计模式之禅 [:1700454088]
1700483427 设计模式之禅 第37章 规格模式
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