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咱们从包装本身说起。iPod的包装不是很繁琐,只是说明了iPod可以容纳多少歌曲和视频,有一张漂亮的图片,简洁优雅。
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相比之下,在YouTube网站上有一段恶搞的视频,展示了如果是微软设计的iPod会是什么样子,极尽嘲讽之能事:包装盒非常复杂,上面密密麻麻写满了文字、商标品牌、图标、免责声明,等等。
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包装盒里装有多页折叠的法律条款、第三方的声明,用大号字体标明内存为30G字节model*。(星号表示1G字节不完全等同于10亿字节,真正能使用的内存空间视情况而定,总之,你无法使用所有的空间。我猜包装盒也会提到如果你下载盗版MP3,你就会万劫不复。噢,我跑题了……)
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请注意重要的一点:iPod说的是它能容纳多少首歌曲。
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说歌曲,而不是说字节。
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It’s about the songs, not gigabytes.
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而这个微软风格的恶搞产品(和很多真正的同类产品)说的则是它可以容纳多少G字节。顾客并不关心字节数,只有我们这些geek关心。人们真正想知道的是它可以存放多少首歌曲或者多少相片或视频〔21〕。
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iPod设计出众、极具吸引力,从包装到用户界面都是这样。事实上,这不仅仅是裹以糖衣的营销方式,而且具有吸引力的事物的确可以表现得更好。
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3.4.2 吸引力更有效
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一些研究〔22〕都表明具有吸引力的用户界面要比不具吸引力的(或者使用科学术语——丑陋的)界面更易于使用。
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日本的研究人员针对银行ATM界面做了一项研究,发现令人愉悦的美观按钮布局要比丑陋的布局更容易使用,即使它们的功能和工作流程是相同的。
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考虑到也许这里有文化偏见的影响,这些研究人员在以色列做了相同的实验。实验结果更加明显,尽管这是在一个完全不同的文化中。但是,怎么可能呢?审美因素仅仅是一种情感反应,不可能影响认知过程。它可以吗?
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是的,它可以。事实上,另外的研究〔23〕证实了这一点:积极的情感对学习和创造性思维非常关键。处于“高兴”的状态可以扩展你的思维过程,激活更多的大脑物质。
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甚至是公司的商标也能影响你的认知。美国杜克大学〔24〕的一项研究表明,短暂接触一下苹果公司的商标会使人更具创造力。一旦你接受了某种固化形象,你的行为就会受到与这种固化形象相关联的行为的影响。在本例中,苹果的商标,与叛逆、创新和创造力相关,这会促使你勇于创新,富有创造力。
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反之同样成立。当你害怕或者生气时(充满了消极的情绪),你的大脑开始停止提供多余的资源,并为反抗或者逃跑做准备(我们将在7.5节讨论更多内容)。因此,处于遭到明显破坏的环境中的事物也可能会导致更大灾难。我们已经看到破窗理论(Broken Window Theory)(参见《程序员修炼之道》[HT00])在现实中存在若干年了。已知的问题(比如代码的bug、糟糕的组织流程、欠缺的用户界面或混乱的管理)如果不加以改正会产生病毒一样的影响,最终造成更大损害。
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禁锢扼杀脑细胞
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你可能一直听说,人在出生时拥有一定数量的脑细胞,这就是你所有的家当。脑细胞可能会死亡,但无法再生新的。酒精和年龄增长会杀死脑细胞,这让人一想到老年生活就顿感沮丧,因为与出生时相比失去了太多脑细胞。
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幸运的是,伊丽莎白·高尔德教授〔25〕不这样想。一项发现使这个领域沸腾了,她发现了神经形成——在成年时期,新脑细胞会不断再生。但是有趣的是,之前的研究人员之所以从未发现神经形成,竟然要归因于他们的研究对象所处的环境。
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如果你是困在笼子里的实验室动物,你永远都不会产生新的脑细胞。
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如果你是困在斗室里的程序员,你永远都不会产生新的脑细胞。
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相反,如果处于一个丰富的环境中,里面充满了需要学习、观察和交互的事物,你就会产生大量新脑细胞和新的神经联系。
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几十年来,科学家被人造环境(无菌实验室笼子)误导了,因为人造环境只会产生人造数据,这再次证明情境是关键。你的工作环境需要提供丰富的感观机会,否则它真的会损坏大脑。
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美学可以改变这些,不论是用户界面、代码和注释的布局,还是变量名的选择和桌面的整理,还是别的任何方面。
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