打字猴:1.700489704e+09
1700489704
1700489705 iPod设计出众、极具吸引力,从包装到用户界面都是这样。事实上,这不仅仅是裹以糖衣的营销方式,而且具有吸引力的事物的确可以表现得更好。
1700489706
1700489707 3.4.2 吸引力更有效
1700489708
1700489709 一些研究〔22〕都表明具有吸引力的用户界面要比不具吸引力的(或者使用科学术语——丑陋的)界面更易于使用。
1700489710
1700489711 日本的研究人员针对银行ATM界面做了一项研究,发现令人愉悦的美观按钮布局要比丑陋的布局更容易使用,即使它们的功能和工作流程是相同的。
1700489712
1700489713
1700489714
1700489715
1700489716 考虑到也许这里有文化偏见的影响,这些研究人员在以色列做了相同的实验。实验结果更加明显,尽管这是在一个完全不同的文化中。但是,怎么可能呢?审美因素仅仅是一种情感反应,不可能影响认知过程。它可以吗?
1700489717
1700489718 是的,它可以。事实上,另外的研究〔23〕证实了这一点:积极的情感对学习和创造性思维非常关键。处于“高兴”的状态可以扩展你的思维过程,激活更多的大脑物质。
1700489719
1700489720 甚至是公司的商标也能影响你的认知。美国杜克大学〔24〕的一项研究表明,短暂接触一下苹果公司的商标会使人更具创造力。一旦你接受了某种固化形象,你的行为就会受到与这种固化形象相关联的行为的影响。在本例中,苹果的商标,与叛逆、创新和创造力相关,这会促使你勇于创新,富有创造力。
1700489721
1700489722 反之同样成立。当你害怕或者生气时(充满了消极的情绪),你的大脑开始停止提供多余的资源,并为反抗或者逃跑做准备(我们将在7.5节讨论更多内容)。因此,处于遭到明显破坏的环境中的事物也可能会导致更大灾难。我们已经看到破窗理论(Broken Window Theory)(参见《程序员修炼之道》[HT00])在现实中存在若干年了。已知的问题(比如代码的bug、糟糕的组织流程、欠缺的用户界面或混乱的管理)如果不加以改正会产生病毒一样的影响,最终造成更大损害。
1700489723
1700489724 禁锢扼杀脑细胞
1700489725
1700489726 你可能一直听说,人在出生时拥有一定数量的脑细胞,这就是你所有的家当。脑细胞可能会死亡,但无法再生新的。酒精和年龄增长会杀死脑细胞,这让人一想到老年生活就顿感沮丧,因为与出生时相比失去了太多脑细胞。
1700489727
1700489728 幸运的是,伊丽莎白·高尔德教授〔25〕不这样想。一项发现使这个领域沸腾了,她发现了神经形成——在成年时期,新脑细胞会不断再生。但是有趣的是,之前的研究人员之所以从未发现神经形成,竟然要归因于他们的研究对象所处的环境。
1700489729
1700489730 如果你是困在笼子里的实验室动物,你永远都不会产生新的脑细胞。
1700489731
1700489732 如果你是困在斗室里的程序员,你永远都不会产生新的脑细胞。
1700489733
1700489734 相反,如果处于一个丰富的环境中,里面充满了需要学习、观察和交互的事物,你就会产生大量新脑细胞和新的神经联系。
1700489735
1700489736 几十年来,科学家被人造环境(无菌实验室笼子)误导了,因为人造环境只会产生人造数据,这再次证明情境是关键。你的工作环境需要提供丰富的感观机会,否则它真的会损坏大脑。
1700489737
1700489738 美学可以改变这些,不论是用户界面、代码和注释的布局,还是变量名的选择和桌面的整理,还是别的任何方面。
1700489739
1700489740 诀窍10
1700489741
1700489742 争取好的设计,它真的很有效。
1700489743
1700489744 但是我们已经趟入了浑水中:什么使事物变得有吸引力或者索然无味?如何才能把事物设计得美?而这又到底意味着什么呢?
1700489745
1700489746 20世纪最著名的建筑设计师之一路易·康〔26〕,很好地解释了美和设计之间的关系:“设计并不是创造美,美来自于选择、共鸣、同化和爱。”
1700489747
1700489748 美来自于选择。
1700489749
1700489750 Beauty emerges from selection.
1700489751
1700489752 康解释了美来自于选择。也就是说,艺术不是来自于创造本身,而是来自于选择,从几乎无限的可选项中进行选择。
1700489753
[ 上一页 ]  [ :1.700489704e+09 ]  [ 下一页 ]