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Fun is Ok.
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因为它非常有趣,演讲变得更有效果。通常情况下,没有人会注意标准模式的讲话。每个人都在忙着阅读航空商品目录或者已经开始打盹。但是有趣的广播改变了这一切。
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聪明人和蠢人
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我认为大多数人都比自己所想象的更有能力。派珀特说我们倾向于把人(包括我们自己)分成两类:聪明人和蠢人。我们相信聪明人身着雪白的实验室衣服,知道所有问题的答案。蠢人则是那些高速公路上在我们前面驾车的家伙。
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当然,这是一种荒唐的简化。请记住德雷福斯模型是一种基于技术的模型,不是基于人的模型。世界不是由聪明人和蠢人组成,而是包括聪明的实验室研究人员和愚蠢的司机,聪明的厨师和愚蠢的政治家……
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但是暂且不论我们有哪些具体的技能缺陷,通常我们都是惊人的学习机器。想想小孩子在很短的时间内吸收了多少东西:语言、运动技能、社会交流、适时的发怒,等等。我们没有教两三岁的小宝宝单词技巧或者通过造句理解语法。相反,你只需要指着玩具说“鸭子”,小宝宝就学会了。鸭子会游泳,鸭子是黄色的。无需明确的培训或者练习,通过直觉他就能理解很多。
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根据我Mac机上的字典,乐趣的定义是“好玩的行为”。
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这并不意味着它很简单、没有商业价值或者无效。事实上,派珀特提到他的学生称他们的作业有趣是因为作业很难,并非无视这种困难。这是一种痛彻的乐趣:没有难得不可逾越(那就没有吸引力了),但是具有足够的挑战性来维持解决问题的兴趣,让你不断进步。
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用一种好玩的方式学习新资料或者解决问题,可以让这个过程变得更让人享受,也让学习变得更容易。不要害怕乐趣。
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与问题做游戏。创建闪存卡片,或者发明一种卡片、棋盘游戏,使用玩具或者乐高积木演示场景。例如,你可以创建棋盘游戏来模拟访问网站的用户。当他们降落到随机的一个角落,下一步应该去哪里?如果他们从来不点击Go或者Home会怎样?
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我在第4章提到使用乐高积木做设计,原因是一样的:尽可能地把你整个人都参与到学习过程中,即语言、视觉、音乐、数字、肢体活动、手指活动,等等。这一切都帮助你真正感受那些资料并更有效地学习它。
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诀窍33
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为了更好地学习,请更好地玩。
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实践单元
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□ 面对下一个问题时,把自己融入其中。拟人法有助于利用体验。
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□ 在深入事实之前探索和适应问题。在吸收正式的事实之后,反过来进行更多探索。这是一个持续循环过程。
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□ 玩耍,记住并利用它的全部含义。
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7.2 利用现有知识
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派珀特在让学生们利用现有技能知识学习新技能时非常仔细。我们总是这样做,有时是自觉的行为,有时则不是。
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把事物分成大脑足以容纳的几部分。
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Try mind-size bites.
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当面对一个棘手的问题时,你可以采用几种经典的方法。首先,能否把问题分成若干个更小的、更易于管理的部分?这种功能分解对软件开发人员非常实用:把事物分成大脑足以容纳的几部分。另一种流行的方法是想一想你之前解决过的类似问题。这个问题与那一个相似吗?你能使用类似的解决方案吗?还是用另一种方案解决这个新问题?
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波利亚写过一本非常具有影响力的书,详细介绍了解决问题的若干经典技术,并描述了具体步骤(How to Solve It: A New Aspect of Mathematical Method [PC85],参见下面的概要)。
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