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1700518130 Ron was standing there and doing a kind of frenzied tap dance.He saw Harry and immediately began to eat Hermione’s family.Ron’s Ron shirt was just as bad as Ron himself.
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1700518132 【译文】
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1700518134 魔法——哈利一直认为这是一种很好的东西。哈利穿过地面朝城堡走去时,皮料一般密布的雨帘猛烈地鞭打着他的鬼魂。
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1700518136 罗恩站在那里,发疯似的跳着踢踏舞。他看到哈利,立刻开始吃赫敏的家人。罗恩的罗恩衫就像他自己一样糟糕。
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1700518138 由于故事情节的发展过分自由,导致了续写剧情不太可能超过三页。但我想,对于那些迫切希望从魔法世界中了解更多的忠实粉丝来说,这至少聊胜于无。
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1700518140 我决定做一个试验:如果把我的第一本书——《素数的音乐》(The Music of the Primes)作为Botnik的输入,它能否给我一个独特的新视角。但我却得到了以下奇怪的输出:
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1700518142 【原文】
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1700518144 The primes are the jewels which shine amongst the vast expanse of our infinite universe of numbers.As he counted higher and higher Gauss suddenly saw a pattern beginning to emerge.His passion for the problem was further fuelled when his father offered to buy him a Ferrari.Previously education schemes had been geared to the creation of each list of primes 2,3,5,7,11 and 13 years respectively.For all but their last year they remain in the ground feeding on the sap of tree roots.
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1700518146 【译文】
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1700518148 素数是一颗在我们广袤无垠的数字宇宙中发出耀眼光芒的宝石。数着数着,突然间高斯发现了一个规律。在他的爸爸答应给他买一辆法拉利时,高斯探索这个问题的热情更加高涨了。以前的教育计划都是按照清单针对每个素数分别为2年、3年、5年、7年、11年和13年。除了最后一年,它们都留在地里,以树根的汁液为食。
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1700518150 根据这个输出的结果,可以辨认出这就是我的书,但它呈现出一种奇怪的表达。从这次试验中我得出一个重要经验,那就是在生成文本时仍然需要大量的人工干预。算法所做的是为你提供一个18个单词的选择范围,这些选项基于目前已存在的数据,这些单词会尽可能地遵循这些数据。这样就给了我很大的自由,让我可以随心所欲地把它带到我的创作想象当中。通过算法进行艺术创作时,人的影响成分通常会被掩盖。比如,算法生成了一个更好的作品,大家会说“人工智能写出了新的《哈利·波特》”,而不是“又一个文学生写了一本新小说”。
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1700518152 坦白地讲,我觉得小说家们很快就会失业是不大可能的。也许Botnik确实可以从构建句子的方式中学习、辨认、识记,但其所捕捉到的只是这样一个事实存在:作者的写作风格。它只捕捉到了这一点——文本的局部,却没有从整体上考虑叙事结构。就像爵士乐的“续作者”一样,它可以生成一些以假乱真的乐句,但最终还是难逃走向乏味、无聊和枯竭,因为算法不知道该继续向何处发展音乐。我常常怀疑奈飞、亚马逊等公司是不是已经在使用这些算法,用来淘汰那些我们一直在看,却从中一无所获的剧本。
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1700518154 [1] 波特尼克为Botnik的音译,这是一家研发人工智能自然语言技术的公司,2016年在美国成立。其致力于开发能与人协作的内容创作工具,即用人工智能挖掘人类的创造潜能。此标题应为致敬《哈利·波特与死亡圣器》。——译者注
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1700518159 天才与算法:人脑与AI的数学思维 [:1700514944]
1700518160 天才与算法:人脑与AI的数学思维 假如……
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1700518162 2012年,乔治亚理工学院的马克·里德尔(Mark Riedl)和他的同事开发了一个会讲故事的算法“Scheherazade-IF”,旨在解决上述问题:它的目标是在故事发展可能性的迷宫中找到一条更加连贯畅通的路径。这个算法名字中的“Scheherazade”来源于王后山鲁佐德为暴虐的国王讲故事来安抚他的传说,她是一位优秀的故事讲述者。Scheherazade-IF中的“IF”取自“Interactive Fiction”,意为交互式小说。如果你要求Scheherazade-IF构建一个关于某个特定主题或情境的故事,而这个主题或情境它之前从未遇到过,那么它就会通过搜集和消化之前的故事来进行学习。
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1700518164 该算法的主要开发者之一里德尔表示,由于人类具备许多现实世界的知识,所以他们都是天生的、优秀的故事讲述者。Scheherazade-IF从由一大群人构成的大规模知识库中汲取新的信息并充分消化,再将这些范例汇总形成一个树状图,图中列出故事发展的各种可能方向。好的故事讲述者,会在故事发展树状图中找到最佳的路径。在很多故事情节会随玩家的选择而走向不同结局的开放性电脑游戏中,这种方法非常奏效。
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1700518166 这里介绍一种我孩童时期非常喜欢的故事叙述方式。在读《游戏书》(Gamebooks)或《选择你自己的冒险旅程》(Choose Your Own Adventure)时,你会遇到一些需要做选择的环节:如果你选择左侧的门,请跳到第35页;如果你选择右侧的门,请跳到第39页。有时你的选择会让故事的发展产生比较严重的不连贯和不合逻辑的结果,因为即便是一个只有10个结点的故事,也可以产生超过1000种不同的情节发展方式。这就需要有一种方法,可以让算法从中选择出最精彩的那一个。
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1700518168 Scheherazade-IF正尝试通过它在网上收集到的数据,生成故事发展的可能性树状图,进而实现这一点。那么,它选择的“令人满意的路径”,到底能获得多高的满意度呢?研究团队的测试表明,它所做的选择获得的满意度得分可以与人类相媲美,远远高于随机生成的故事。同时,由该算法产生的逻辑性错误的次数明显少得多。比如,在第2章中就死去的角色,在第5章又突然出现了。除非这是一个僵尸故事,否则类似的这种错误一旦出现,便会立刻暴露无遗、无所遁形。
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1700518170 从网上搜罗以前的故事把它们重新组合在一起固然不错,但想象一下如果是前所未见的场景会有怎样的结果?这也是由欧盟资助的Whim(What If Machine)项目所试图解决的问题。作家在尝试创造新作品时面临的一个问题是,他们会卡在自己有限的固定思维模式里。Whim通过提供焕然一新的故事场景,把故事讲述者带出他们的舒适区。
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1700518172 每当我们想要构思一个新故事时,经常会做一些假设:假如一匹马能够飞翔,就诞生了“飞马”(pegasus);假如一幅画像中的男子会逐渐变得衰老和丑陋,而他本人却一直保持着年轻俊美,就有了道林·格雷(Dorian Gray)这一角色的塑造;假如一个女孩贸然闯入一个陌生的地方,那里的动物都会说话,那里的人都有着奇怪的行为举止,就有了《爱丽丝梦游仙境》的奇幻之旅。我小时候非常喜欢的《达尔惊奇小说选》中的许多故事都是在“假如……”的创造力模型基础上构想出来的。
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1700518174 事实上,人类讲故事可能起源于“假如……”这种问答结构。讲故事是人类做安全试验的一种方式。如果你问一个人“假如……”,其实是在探索你的行为对他可能带来的影响。最早出现的故事极有可能就源自我们对在周遭混乱的环境中寻找某种秩序的渴望,想要在这个残酷无情的宇宙中找到自身存在的意义。这是一种早期的科学形式。围坐在火堆旁分享当天的狩猎故事,可以帮助部落在第二天能获取更多的猎物。智人力量上的短板,在部落的集体智慧中得到了弥补。这种智慧的力量随着社交和分享的增加而增强。营地的篝火点燃了人类创造力的火种。
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1700518176 Whim项目旨在引燃数码科技的创造力篝火,它最初就是以飞马为出发点的:一匹会飞的马。算法能不能构想出其他有趣的动物以便推动故事情节的发展?先从一个动物数据库开始,该数据库列出了动物们拥有的所有习性。国家地理儿童版网站就是一个很好的起点,它告诉我们海豚是一种生活在海里的哺乳动物,人类甚至可以骑在它的身上;鹦鹉是一种会飞会唱的鸟。通过对这些特性的组合和匹配,可能会孕育出一种既会飞又会歌唱的哺乳动物,你可以骑着它。这种新生物出现在童话或《哈利·波特》丛书中一点都不足为奇。
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1700518178 就像那些长有头、躯干和腿的动物一样,将不同事物的组成部分解构,然后再通过混合进行重构,就可以创造出千奇百怪的新事物。假设动物的每个身体部位都有10种选择,那么10个身体部位就会创造出1000种不同的生物。如果组合有效,那么就需要有评估这些组合的办法。Whim团队引入了对创意的新颖性和刺激程度进行评价的数学函数,并以此过滤那些含糊不清、毫无意义的构想。最后他们得到了这样一些有趣的组合:凭借眼睛来保护自己的生物,长着翅膀的飞虎,生活在森林中但又能在水里游泳的鸟。
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