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1700518168 Scheherazade-IF正尝试通过它在网上收集到的数据,生成故事发展的可能性树状图,进而实现这一点。那么,它选择的“令人满意的路径”,到底能获得多高的满意度呢?研究团队的测试表明,它所做的选择获得的满意度得分可以与人类相媲美,远远高于随机生成的故事。同时,由该算法产生的逻辑性错误的次数明显少得多。比如,在第2章中就死去的角色,在第5章又突然出现了。除非这是一个僵尸故事,否则类似的这种错误一旦出现,便会立刻暴露无遗、无所遁形。
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1700518170 从网上搜罗以前的故事把它们重新组合在一起固然不错,但想象一下如果是前所未见的场景会有怎样的结果?这也是由欧盟资助的Whim(What If Machine)项目所试图解决的问题。作家在尝试创造新作品时面临的一个问题是,他们会卡在自己有限的固定思维模式里。Whim通过提供焕然一新的故事场景,把故事讲述者带出他们的舒适区。
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1700518172 每当我们想要构思一个新故事时,经常会做一些假设:假如一匹马能够飞翔,就诞生了“飞马”(pegasus);假如一幅画像中的男子会逐渐变得衰老和丑陋,而他本人却一直保持着年轻俊美,就有了道林·格雷(Dorian Gray)这一角色的塑造;假如一个女孩贸然闯入一个陌生的地方,那里的动物都会说话,那里的人都有着奇怪的行为举止,就有了《爱丽丝梦游仙境》的奇幻之旅。我小时候非常喜欢的《达尔惊奇小说选》中的许多故事都是在“假如……”的创造力模型基础上构想出来的。
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1700518174 事实上,人类讲故事可能起源于“假如……”这种问答结构。讲故事是人类做安全试验的一种方式。如果你问一个人“假如……”,其实是在探索你的行为对他可能带来的影响。最早出现的故事极有可能就源自我们对在周遭混乱的环境中寻找某种秩序的渴望,想要在这个残酷无情的宇宙中找到自身存在的意义。这是一种早期的科学形式。围坐在火堆旁分享当天的狩猎故事,可以帮助部落在第二天能获取更多的猎物。智人力量上的短板,在部落的集体智慧中得到了弥补。这种智慧的力量随着社交和分享的增加而增强。营地的篝火点燃了人类创造力的火种。
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1700518176 Whim项目旨在引燃数码科技的创造力篝火,它最初就是以飞马为出发点的:一匹会飞的马。算法能不能构想出其他有趣的动物以便推动故事情节的发展?先从一个动物数据库开始,该数据库列出了动物们拥有的所有习性。国家地理儿童版网站就是一个很好的起点,它告诉我们海豚是一种生活在海里的哺乳动物,人类甚至可以骑在它的身上;鹦鹉是一种会飞会唱的鸟。通过对这些特性的组合和匹配,可能会孕育出一种既会飞又会歌唱的哺乳动物,你可以骑着它。这种新生物出现在童话或《哈利·波特》丛书中一点都不足为奇。
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1700518178 就像那些长有头、躯干和腿的动物一样,将不同事物的组成部分解构,然后再通过混合进行重构,就可以创造出千奇百怪的新事物。假设动物的每个身体部位都有10种选择,那么10个身体部位就会创造出1000种不同的生物。如果组合有效,那么就需要有评估这些组合的办法。Whim团队引入了对创意的新颖性和刺激程度进行评价的数学函数,并以此过滤那些含糊不清、毫无意义的构想。最后他们得到了这样一些有趣的组合:凭借眼睛来保护自己的生物,长着翅膀的飞虎,生活在森林中但又能在水里游泳的鸟。
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1700518180 这些具有奇技异能的新生物是促使新故事诞生的极佳催化剂。下一步就是通过编程使Whim生成新颖的叙事思维:从一系列的“假如……”开始,随即将故事情节展开,再打乱这些场景中隐含的各种假设,最后以一种令人惊讶的、颠覆性的方式与主题相结合。通过这样的方式可以激发创造力。Whim被设定在六个虚构的场景类别基础上生成叙事建议,分别是:卡夫卡、抉择、乌托邦和反乌托邦、隐喻、音乐剧和迪士尼。它们都成功生成了各不相同的输出结果。
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1700518182 在迪士尼场景中,Whim构思出了这样一个故事情节:假如一个小原子失去了它的中性电荷……这一桥段或许会出现在下一部的《头脑特工队》当中,又或许就是我们身边的科学极客们头脑中的一个新的想法。该场景生成的另外一些建议可能更应该被归类在反乌托邦场景中,比如:“假如一架小飞机找不到机场……”
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1700518184 抉择场景生成的故事情节成功的可能显然不太高:“假如一台旧冰箱找不到足够坚固的房子……与之相反,它发现了一种以水做成的特殊风格的雕像,于是就再也不想要坚固的房子了。”卡夫卡场景亦是如此:“假如有一辆自行车出现在狗栏里,突然间这辆自行车就变成了一只会开汽车的狗……”
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1700518186 由Whim生成的一个故事情节,最终促成了一部音乐剧于2016年在伦敦西区上演。天空艺术电视频道(TV channel Sky Arts)对探索算法创造力的极限非常感兴趣,所以其委托人工智能制作了一部音乐剧。电视台对该音乐剧的全部制作过程进行了跟踪录制,直至其被搬上舞台。为了给这部音乐剧构思一个场景,Whim团队也加入进来。算法提出了一系列不同的场景,然后由剑桥大学开发的另一种算法进行筛选。筛选算法分析音乐剧走红或惨败的原因,为Whim提供故事情节进一步发展的建议。比如,很可能会成为热点的故事情节有:假如一名伤痕累累的士兵想要获得真爱,就必须先得学习去理解和体会一个孩子的内心……
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1700518188 在生成童话故事方面,另一个算法“普洛普写手”(PropperWryter)更胜一筹。1928年,形式主义语言学家、民俗学家弗拉基米尔·普洛普(Vladimir Propp)在他的《故事形态学》里提出,俄国民间故事有31种叙事原型。“普洛普写手”把Whim提供的情节最终发展成为一个关于格林汉姆普通妇女反核运动的故事。其音乐由另一个名为“机器人劳埃德·韦伯”(Android Lloyd Webber)的算法提供。
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1700518190 2016年春天,《飞越藩篱》在伦敦西区的艺术剧院进行了短暂的演出。为完成这一作品,人类的干预可能和电脑的创造力一样多。该剧的上演对于安德鲁·劳埃德·韦伯并没有造成太大的影响。戏剧评论家琳恩·加德纳(Lyn Gardner)对这部音乐剧给出了2星的评价,评语如下:“这是一部过时的、中庸的音乐剧,剧中充满了令人愉悦的中庸的歌曲,还有可笑的老套场景和角色。”但也许真正值得我们反思的是,审稿人并没有给予算法太多的信任。
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1700518195 天才与算法:人脑与AI的数学思维 [:1700514945]
1700518196 天才与算法:人脑与AI的数学思维 伟大的“自动化”数学家
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1700518198 数学家如果能提出诸如“假如……”这一类的问题,就意味着他距离突破知识边界已经只有一步之遥了。比如:假如有一个数的平方值为–1;假如弯曲空间中,两条平行线可以相交[1] 。打破固有的结构框架,从变化中探索有价值的新发现,是编写新的数学“故事”的经典工具。数学中的“假如……”真的有助于创造新的数学吗?如果数学是用数字讲述的故事,那么目前的算法在生成新的数学故事方面有多大的价值呢?
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1700518200 西蒙·科尔顿是“绘画傻瓜”代码的编写者,也是Whim项目的协调人。他与伦敦帝国理工学院(Imperial College London)的斯蒂芬·马格尔顿(Stephen Muggleton)联手对上述问题进行了探索。他们开发的算法基于现在已经公认的数学成果,验证能否激发出新的想法。科尔顿在访问量最大的数学网站之一“整数序列在线百科全书”[2] (The On-line Encyclopedia of Integer Sequences)上发布了这一算法。该网站的发起人是尼尔·斯洛恩(Neil Sloane),其目的旨在收集所有有趣的数列,并探索生成这些数列的公式或方法。该网站包括一些经典的数列,比如:
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1700518202 1,1,2,3,5,8,13,21……
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1700518204 所有读过《达·芬奇密码》的人都会认出这就是著名的斐波纳契数列——数列中的每个数都是由其前面的两个数字相加而生成的。又如:
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1700518206 1,3,6,10,15,21……
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1700518208 这个数列被称为三角数,即正整数前n项之和构成的数列。
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1700518210 你还会发现数学书籍中最神秘的序列之一:
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1700518212 2,3,5,7,11,13……
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1700518214 这是由素数(或者说除了1和它本身以外不再有其他因数的自然数)构成的数列。对于该数列,很难找到一个通项公式来生成下一个数,这也是数学界公认的未解之谜之一。如果哪天机器算法攻破了这一难题,我想我们就都可以卷铺盖回家了。
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1700518216 整数序列在线百科全书数据库也包含了令我如醉如痴的数列,即编号为A158079的数列:
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