打字猴:1.7005251e+09
1700525100 功能性定义(functional definition,12.4) 根据如何使用某个事物来对其进行描述,而不是根据它的组成部分及各部分之间的关系。见结构性定义(structural definition)。
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1700525102 生成与测试(generate and test,7.3) 通过试错来解决问题,也就是不加考虑地提出解决方案,然后排除那些不起作用的方案。
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1700525104 天才(genius,7.3) 一个具有惊人思维成就的个体。尽管就算最杰出的人类奇才发展速度也很少能达到普通人的两倍,但许多人都觉得他们的存在需要特殊的解释。我怀疑不能从这些人学会的表面技能寻找答案,而要从一些早期事件中去寻找,这些事件引领着他们学会了更好的学习方式。
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1700525106 完形论(gestalt,2.3) 一个复杂的系统中出现了一种意想不到的现象,而这种现象似乎不是系统的各个组成部分所固有的。这种“意外的”或“聚集而成”的现象表明“整体大于部分之和”。然而,进一步的研究通常显示,只要我们考虑组成部分之间的相互作用,以及旁观者自身知觉和预期的特殊性与缺陷,这种现象完全可以解释。除了我们现在还无法理解它们这一点,这些现象之间似乎没有什么共同的重要原则偶尔可以被当作“意外”。因此,“整体论”的观点越发成为科学的障碍,因为它们渐渐破坏了我们延伸认知界限的决心。见相互作用(interaction)。
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1700525108 目标(goal,7.8) 在差异发动机(difference-engine)中对想象中的事件最终状态的表述。对目标的这种定义初看之下可能太不近人情,因为它既没有解释人类目标达成时所产生的喜悦,也没有说明失败时所产生的挫折感。然而我们不应该期望可以直接用简单的原则解释成人心理学中这么复杂的现象,因为它们同时还取决于我们思维结构的许多其他方面。在差异发动机的理念基础上建立目标的概念可以帮助我们避免单一智能体谬误(single-agent fallacy),因为这让我们可以不需要提及持有目标的人,就能谈论这个目标。一个人的许多智能组可能有自己不同的目标,而这个人并没有“意识到”这些目标。
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1700525110 语法策略(grammar-tactic,22.10) 言语中的一项操作,它与建构思维表述程序中的一个步骤相一致。语法策略和“语法规则”不是一回事,尽管它们之间关系紧密。差异在于语法规则肤浅而主观,它们只是要描述一个人被另一个人观察到的行为规律,而语法策略是客观的,因为它们被定义为实际产生言语的根本程序。尽管要发现这些程序是做什么的可能更困难,但与仅仅描述语言被观察到的外部形式相比,它更有利于推测语言如何产生和使用。
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1700525112 整体论(holism,2.3) 见完形论(gestalt)。
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1700525114 小矮人(homunculus,5.3) 字面上是指一个小个子的人,在心理学中指的是这样一种徒劳而矛盾的理念:一个人的行为取决于这个人内部深处另一个像人一样的实体。
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1700525116 相互作用-正方形(interaction-square,14.9) 通过把成对的范例与方向忆体相连来表述两个程序间的相互作用。用这一技术我们不仅可以表述空间关系,还可以表述因果、时间和许多其他类型的相互作用。这使得相互作用-正方形的理念在表述跨领域通信方面成了一种强有力的方案。
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1700525118 相互作用(interaction,2.1) 系统中的一个部分对另一个部分产生的效应。在科学的历史中,实际上所有的现象最终都被解释为两个组件之间同时的相互作用。举例而言,牛顿的重力定律描述的是两个质点之间的相互吸引力,它让我们可以预测所有行星、恒星还有星系的运动,无须同时考虑三种或三种以上的客体!人们可以构想这样一种宇宙,每当其中有三个星球形成了等边三角形,其中一个就会立即消失,但实际上在物理世界里并没有观察到三个组件的相互作用。
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1700525120 干扰(interruption,15.9) 本书中的一个术语,用于指代任意一个在它所包含的智能组去做其他工作时可以暂停的程序,之后还能返回离开的地方。要做到这件事需要某种临时的记忆。见递归原则(Recursion Principle)。
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1700525122 智能(intelligence,7.1) 这个术语常常用来表达一种谬误,即某个单一的实体或元素决定着一个人的推理能力。我更愿意认为这个词表述的并不是特定的力量或现象,而仅仅是所有的思维技能。我们在任何一个特定的时刻都赞叹这些技能,却不理解它们。
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1700525124 内省(introspection,6.5) 这是一种谬误,认为我们的思维有能力直接感知或理解它们自身的操作。
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1700525126 直觉(intuition,12.10) 这是一种谬误,认为思维拥有某种即时(因此无法解释)的能力,可以解决问题或感知真相。这种信念的基础是一种关于我们如何获得理念的幼稚看法。举例而言,我们常常在无意识地完成对一个问题复杂而持久的分析后感到片刻的兴奋或愉悦。关于直觉的谬误错误地把解决这个问题的方法归因于最后这一刻所发生的事。对于直觉可以直接理解真相这件事,其实我们只是忘了“直接”常常都是错的。
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1700525128 投资原则(Investment Principle,14.6) 任何一种发展良好的技能都倾向于阻碍相似技能的发展,因为后者在其早期运行得不如前者好,因此不被经常使用,从而永远也无法达到纯熟。因为这一点,我们倾向于把大部分时间和精力用来建立相对较少的技术,而不是用来积累许多不同的技术。这会同时导致两种结果,一方面会形成统一、有效的个人风格,另一方面则缺乏灵活性,有可能被错误地归因为老化。见例外原则(Exception Principle)。
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1700525130 独原体(isonome,22.1) 脑中的一个信号或一条路径,它可以对若干个不同的智能组产生相似的效应。
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1700525132 K线(K-Line,8.1) 这一理论认为特定类型记忆的基础是开启某些智能体组合,从而重新激活一个人以前的局部思维状态。这个理念首先出现于我的文章K-lines:A Theory of Memory[Cognitive Science,4(2),April1980]。
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1700525134 学习(learning,7.5) 一个混合词,表示所有在思维中引发长时间改变的程序。
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1700525136 水平带(level-band,8.5) 这一理念认为一个典型的思维程序倾向于在每个时刻都只在每个智能组的特定结构范围或部分之内进行操作。这使得一个程序可以在小细节水平上工作,而不会受到其他关注大规模计划的程序干扰。
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1700525138 逻辑思维(logical thinking,18.1) 一种很受欢迎却不合理的理论,认为人类的推理是根据清晰的规则得出非常简单的结论。在我看来,我们只会在特殊的成人思维形式中利用逻辑推理,这种情况主要是为了总结已经被发现的内容。我们的大部分日常思维,也就是常识性推理,更多依赖于“通过类比思考”,也就是把对看似相似的以往经验的表述应用于当前的环境中。
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1700525140 记忆器(memorizer,19.5) 一个智能体,它可以重置一个智能组,让它回到某种以前的有用状态。见识别器(recognizer)和分布式记忆(distributed memory)。
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1700525142 记忆(memory,15.3) 这是一个混合的术语,它表示了大量的结构和程序,在日常生活和技术性心理学中,它们都没有清晰界定的边界。这个术语表示的内容包括“记住”“回想”“提醒”和“识别”。本书表明这些内容的共同特征就是它们都参与了我们恢复以往局部思维状态的过程。
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1700525144 思维状态(mental state,8.4) 在一个特定的时刻,一组智能体的活动状况。我们在本书中假定每个智能体在每个时刻要么就处于完全唤醒状态,要么就完全安静;换句话说,我们忽略不同唤醒程度的可能性。这类“两极状态”或“数字化”的假设是计算机科学的特点,初看之下可能觉得太过简化。然而经验显示,人们认为更符合现实的所谓类比理论很快就变得很复杂,最后实际上是更简单的两极状态模式可以引发更深的理解,至少是对基本原则的理解。见局部思维状态(partial mental state)。
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1700525146 比喻(metaphor,29.8) 这是一种谬误,认为在“现实的”表述和仅仅是提示性的表述之间存在着清晰的分界。在Metaphors We Live By(University of Chicago Press,1980)一书中,Mark Johnson和George Lakoff证明,比喻不过是一种特殊的文学表达工具,但实际上渗透了人类思维的每个方面。
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1700525148 微型记忆(micromemory,15.8) 我们的短时记忆系统中最小的组成部分。
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