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到21世纪后半叶,神经植入技术普及后,虚拟环境的创设与体验将不再受限于虚拟现实隔间。神经植入芯片会提供虚拟环境中模拟感官体验,包括虚拟身体在内的信息都会直接传输进大脑。所以,你的动作并不会驱动现实世界中的身体,而会影响虚拟身体的活动。虚拟环境中也有不同形态的身体可供选择。所有这些都会让你的虚拟现实体验宛如身临真实世界,更加逼真。越来越多的人都会进入虚拟环境,我们也会遇到其他真实或虚拟的人——这两种最终将趋于同一,与他们互动交流。
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到21世纪后半叶,虚拟现实将成为网络的主体。虚拟环境将摆脱额外硬件的束缚,转而依托于专门的网站。你只需要通过大脑思维访问该网站就能进入虚拟现实世界。我们可以在历史社会网站上与本杰明·富兰克林就战争问题上的权力展开辩论,在瑞士商会网站上去阿尔卑斯山滑雪,感受寒冷的雪花飘落到脸上,在哥伦比亚影片公司网站上与你最爱的影星拥抱,在Penthouse或Playgirl[2]杂志网站上结交密友,当然这需要支付一些费用。
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真正的虚拟现实
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到21世纪后半叶,通过纳米技术“群集”的途径,真实世界将呈现许多虚拟世界的特点。例如,罗格斯大学的计算机科学家J·斯托尔斯·霍尔(J.Storrs-Hall)提出的“实用雾”(Utility Fog)概念,13其中最基本的单位为一个小型机器人,称为Foglet,它由人体细胞大小的设备组成,外部有12条指向各个方向的手臂,每条手臂的末端都有抓手,能互相抓着形成更大的结构。这些纳米机器人十分智能,它们能将各自的运算能力融合起来,创造一个分散型智能体。一个充满了Foglet机器人的空间便称为“实用雾”,具有非常有趣的特性。
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首先,实用雾会大费周折地模拟自己不在场的状态。霍尔对此做了详细描述,人们走进一间布满了上亿个Foglet机器人的屋子,但他什么都看不见。当有想法时(至于是谁的想法还不明确),Foglet可迅速制造出各种结构并模拟出想要的环境。正如霍尔所说:“雾城可以是一个公园,或一片森林,甚至可以是古罗马的某一个场景,转天又变成了一座翡翠城。”
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Foglet机器人可以创造任意波锋向任意方向发散光波和声波,从而营造出各种虚拟视觉和听觉环境。它们也可以生成任何形式的压力,创造多样的触觉环境。如此一来,虽处于现实世界,但实用雾却拥有所有虚拟环境的灵活性。实用雾的分散型智能可以模拟系统扫描过的(霍尔称其为“上传的”)人类,而这些人的大脑就是在实用雾中重新造出的“雾人”的大脑。霍尔推测:“实体的人类可以穿过实用雾中的墙,而实用雾人不仅能穿过实用雾墙,还可以穿过现实中的铜墙铁壁。”
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实用雾涉及的并非先进的物理技术,Foglet机器人也要比大部分纳米机器人要大。运行实用雾对软件要求更高,但最终也可实现。霍尔需要改进的是市场销售方面的问题:实用雾这个名字听起来太死板了,与其丰富多样的性质完全不符。
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在纳米技术群集中,真实环境由互相关联的纳米机器建造而成。许多人都对纳米群集提出了设想和概念论述,虽内容各有不同,但他们有一个共识:现实世界会向虚拟世界靠拢。入睡时你还处在卧室,醒来时周围的环境就已变成了厨房。实际上,有了纳米群集后根本不需要厨房,可直接变为餐厅,因为相关的纳米技术可以立即提供你想要的食物。用完餐,你又可以变换进书房,或者游戏房、游泳池、红木森林,甚至是泰姬陵,一切都由你的意志决定。
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马克·伊姆(Mark Yim)已建成了小群集的大模型,证明了群集互动的可行性。14约瑟夫·迈克尔(Joseph Michael)的纳米技术群集概念已经获得了英国的专利,但他的设计在20年专利权期间不太可能产生商业价值。15
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我们似乎拥有太多的选择。出门时,我们只需选择穿什么、带什么、去哪儿。但到21世纪后半叶,我们需要选择的是身体的样子、性格特征、身处环境,要做太多复杂的决定!但不必担心,到时会有智能群集机器辅助我们。
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感官满足机器
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他那虚幻的肉体,
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欲火难耐,
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不禁发出了女人的呻吟。
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——巴里·斯帕克斯,《十七岁的孤寂》(The Solitary at Seventeen)
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我假设金钱和雄性激素是新技术发展的动力,从而预测未来。因此,当虚拟现实比现实约会省钱时,社会就完了。
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——狗伯特[3]
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古腾堡(Gutenberg)发明了西方活字印刷机,自第一本活字印刷的书《圣经》印出后,接下来的100年中,这项划时代的发明却在色情图书领域广泛使用。16新型交流技术——电话、动画、电视、录影带,也迅速转向色情市场。互联网也不例外——据弗雷斯特研究公司估测,1998年在线成人娱乐市值可达1.85亿美元,“交互周刊”公司(Inter@ctive Week)则估测为10亿美元。这些收益来自以男性居多的客户,他们通过在线付费收看表演或与表演者互动,这些表演有的是直播,有的是录像,或者模拟制作的。有人估算,1998年有28 000个网站提供色情娱乐服务,17这其中还不包括电话和在线视频通话的色情服务。
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只读光盘和DVD光盘又是另一个被色情行业大量使用的技术。虽然大部分成人影像光盘只用作影片传播,只有少部分包含互动,然而有一种新型的CD和DVD光盘可提供虚拟性伴侣,它们可对鼠标点击做出反应。18正如大部分第一代技术一样,此种虚拟伴侣的模拟效果并不理想,但是,未来技术虽无法完全摆脱问题,但必会解决其中的部分缺陷。开发者们还在致力于开发力量反馈型鼠标,从而形成对虚拟伴侣的触感。
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到21世纪第一个10年,虚拟现实能实现你与伴侣——浪漫约会对象、性工作者或是模拟伴侣的视觉和听觉的真实感。你可与你的伴侣做任何想做的事情,除了互相触摸,这实在是个非常大的漏洞。
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虚拟触摸技术已处于开发状态,但仍不成熟。高度真实的视觉、听觉、触觉三位一体的虚拟环境发展至21世纪的第二个10年将会较为完善。到那时,虚拟性伴侣将成为对现实性伴侣的一个极大挑战。情侣们可以进行虚拟性行为而免受距离远近的困扰。即使是近在眼前,虚拟性行为也比真实性行为更具优势,其中一点就是更为安全。比起现实生活,虚拟性行为还能提供更刺激、更舒适的感官体验,以及现在无法体会到的生理体验。虚拟性行为也具有极高的安全性,因为没有意外怀孕或疾病传播的风险。
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现在,情侣们需要借助想象力幻想自己的另一半,而虚拟性交流的使用者则不需要那么丰富的想象力。你可以同时改变自己和伴侣的身体形态和性格特征,可以将你的伴侣模拟成你最喜爱的明星,并且不用征得对方的同意。当然,有可能你的伴侣也在对你进行同样的操作。
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集体性行为也将重新定义:多个人可以同时共享一个性伴侣。多个真人不可能同时操控一个虚拟身体的动作,所以必须有一种决策分享的途径来确定虚拟身体的动作。同一个虚拟身体的共享者将会有相同的视觉、听觉和触觉体验,并共同操控这个共享的身体(也有可能同一个身体上汇集了共享者所有的想法)。许多观众——即使在现实中相隔很远,也可以同时与同一个表演者的虚拟身体发生性行为。
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虚拟性行为不会造成任何风险,通过无线宽带交流技术,性工作者与其顾客在家便可实现性交易。虚拟性行为也可能合法化,至少会比当下现实生活中的色情服务更普及,因为人们难以对虚拟世界进行监控。排除了疾病和暴力因素后,色情服务的禁令也会逐渐放宽。
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性工作者也会遭遇来自电脑模拟性伴侣的竞争压力。模拟性伴侣模式的发展初期仍不成熟,在真实性方面仍比不过现实生活中的性工作者,然而这种情况会随着时间流逝发生改变。当然,一旦模拟的虚拟性伴侣能同真人一样有能力、有情感、有反应,那这位虚拟伴侣和真实的人类又有何分别呢?
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