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Haptics 触觉 能让用户在虚拟现实中体验触感的系统。参见“Haptic interface触觉接口”。
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Hologram 全息图,全息照相 一种利用光波干涉成像的模式,其中用到的摄影媒介都用激光进行编码后,再由低能激光进行读取。它可重构出一个三维的图像。全息图最大的特点是信息分散在图像各处。如果我们将全息图遮住一半,仍会呈现完整的物象,但清晰度会减少一半。即使刮花了全息图,对投射出的物象也无明显影响。人脑记忆的方式与之类似。
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Holy Grail 圣杯 漫长艰苦探索的最终目标。中世纪传统中,“杯子”指的是耶稣在最后的晚餐中用到的餐盘。后来,“圣杯”成了骑士探索寻找的目标物。
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Homo erectus 直立猿人 “直立人”。直立猿人最早起源于约160万年前的非洲,能使用火、衣服、语言和武器。
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Homo habilis 能人 “拥有灵活双手的人”。直立人和后来智人的直接祖先,约生活在160万~200万年前。与之前的类人动物不同,能人的大脑体积更大,习性为食草食肉型,他们开始创造并使用简易工具。
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Homo sapiens智人约40万年前出现的人种,从基因遗传物质来看,与高度进化的灵长类动物十分相似,并且已创造出了艺术和语言等高级技术。
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Homo sapiens neanderthal(neanderthalensis) 尼安德特智人 智人的一个亚种,约10万年前在欧洲和中东由智人演化而来。这种高度智能的亚种发展了一种复杂的文化,包括详尽的殡葬仪式、下葬时有陪葬首饰、照顾病人和家用工具、防护工具等等。尼安德特智人在35 000~40 000年前消失,有可能是因为与现代智人(现代人类的亚种)发生战争而落败。
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Homo sapiens sapiens 现代智人 智人的另一亚种,约出现于90 000年前的非洲。现代人类是这类亚种的直接后代。
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Human Genome Project 人类基因组计划 一项全球研究项目,旨在收集人类基因图和DNA序列信息,进而获得有关人类和其他动物DNA的结构、组成和特性的详细信息。该项目始于20世纪80年代中期,已于2005年完成。
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Idiot savant “天才白痴” 某一狭窄领域拥有高级智能的系统或人,但缺乏更广情境下的整体智能。此术语来源于精神病学,指一个人在某一个特定领域内表现非常出色,却在常识、知识和竞争力方面十分欠缺。比如人类中有些天才白痴,他们能在大脑中进行多位数的乘法或能记下一整本电话号码簿。机器“深蓝”则是个典型的天才白痴系统。
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Image processing 图像处理 代表图像的数据或屏幕上由像素组成的图像的处理。利用计算机程序加强或修正图像的手段。
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Improvisor Improvisor 音乐软件 英国爵士萨克斯演奏家保罗·霍奇森编写的一种能创作音乐的计算机程序。从巴赫的古典乐到爵士乐大家路易斯·阿姆斯特朗和查理·帕克的作品,这款软件都可对其进行模仿创作。
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Industrial Revolution 工业革命 历史上18世纪末至19世纪这段时期,技术的飞速发展实现了产品和生活资料的大批量生产。
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Information 信息 某一进程中一串有意义的数据,如有机体中的DNA密码,计算机中的比特。信息与“噪声”相对,噪声是个随机序列。信息和噪声都不可预测,噪声本身就不可预测,不携带任何信息;信息也不可预测,也就是说,我们无法从过去的信息中推测未来的信息。假如未来的数据可由过去的数据完全预测得出,那未来数据就称不上信息了。
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Information Theory 信息理论 阐述信息与噪声的区别、通信渠道承载信息能力的数学理论。
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Intelligence 智能 最优化利用时间等有限资源以实现一系列目标(包括生存、交流、问题解决、模式识别、技能施展等)的能力。智能产物可以是聪慧、独特、见解独到或优雅高贵的。R·W·杨将智能定义为“一种能使本来无序的情境以有序的方式被感知的心理能力”。
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Intelligent agent 智能代理 一种能自行实施一项功能的自动软件程序,如按照特定的标准在网上搜索某人感兴趣的信息。
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Intelligent function 智能函数 一种函数,随着参数的增多,计算中需要的智能随之增多。“忙碌的海狸”函数就是个典型的智能函数。
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Internet computation harvesting proposal 互联网计算收集提案 一个提出在互联网上收集个人电脑中计算资源未使用部分的提案,从而利用这部分资源制造虚拟的并行超级计算机。1998年,互联网上有大量未被使用的计算资源,足以用来制造人脑容量大小的超级计算机,至少其硬件容量可以达到人脑的容量。
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Knee of the curve 曲线拐点 时间曲线中指数性质出现剧增的那一部分。指数增长很长一段时间内无明显增长,之后骤然剧增。这也是计算机容量发展当下的阶段。
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Knowledge engineering 知识工程 设计并制造专家系统的一门艺术。具体来说,就是从各个领域的人类专家身上收集专业知识及其拓展规律,再将这些内容集合收入一个知识库或专家系统。
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Knowledge principle 知识原理 强调知识在许多智能活动形式中占有重要地位的原理,该原理认为,一个系统的智能体现部分归功于其系统内存在与任务相关的详细知识。
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Knowledge representation 知识表示 将人类在某个领域的知识组织转变成数据结构的系统,且转变的数据结构十分灵活,事实、规则和关系的表述都不在话下。
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Law of Accelerating Returns 加速回报定律 秩序以指数级速度增加,时间也随之呈指数级速度加速(也就是说,随着时间的流逝,发生重大事件的时间间隔也越来越短)。
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Law of Increasing Chaos 混沌增加定律 如果混沌呈指数级速度增长,时间将呈指数级速度减速(也就是说,随着时间的流逝,发生重大事件的时间间隔会变长)。
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