打字猴:1.700531194e+09
1700531194
1700531195 Homo sapiens sapiens 现代智人 智人的另一亚种,约出现于90 000年前的非洲。现代人类是这类亚种的直接后代。
1700531196
1700531197 Human Genome Project 人类基因组计划 一项全球研究项目,旨在收集人类基因图和DNA序列信息,进而获得有关人类和其他动物DNA的结构、组成和特性的详细信息。该项目始于20世纪80年代中期,已于2005年完成。
1700531198
1700531199 Idiot savant “天才白痴” 某一狭窄领域拥有高级智能的系统或人,但缺乏更广情境下的整体智能。此术语来源于精神病学,指一个人在某一个特定领域内表现非常出色,却在常识、知识和竞争力方面十分欠缺。比如人类中有些天才白痴,他们能在大脑中进行多位数的乘法或能记下一整本电话号码簿。机器“深蓝”则是个典型的天才白痴系统。
1700531200
1700531201 Image processing 图像处理 代表图像的数据或屏幕上由像素组成的图像的处理。利用计算机程序加强或修正图像的手段。
1700531202
1700531203 Improvisor Improvisor 音乐软件 英国爵士萨克斯演奏家保罗·霍奇森编写的一种能创作音乐的计算机程序。从巴赫的古典乐到爵士乐大家路易斯·阿姆斯特朗和查理·帕克的作品,这款软件都可对其进行模仿创作。
1700531204
1700531205 Industrial Revolution 工业革命 历史上18世纪末至19世纪这段时期,技术的飞速发展实现了产品和生活资料的大批量生产。
1700531206
1700531207 Information 信息 某一进程中一串有意义的数据,如有机体中的DNA密码,计算机中的比特。信息与“噪声”相对,噪声是个随机序列。信息和噪声都不可预测,噪声本身就不可预测,不携带任何信息;信息也不可预测,也就是说,我们无法从过去的信息中推测未来的信息。假如未来的数据可由过去的数据完全预测得出,那未来数据就称不上信息了。
1700531208
1700531209 Information Theory 信息理论 阐述信息与噪声的区别、通信渠道承载信息能力的数学理论。
1700531210
1700531211 Intelligence 智能 最优化利用时间等有限资源以实现一系列目标(包括生存、交流、问题解决、模式识别、技能施展等)的能力。智能产物可以是聪慧、独特、见解独到或优雅高贵的。R·W·杨将智能定义为“一种能使本来无序的情境以有序的方式被感知的心理能力”。
1700531212
1700531213 Intelligent agent 智能代理 一种能自行实施一项功能的自动软件程序,如按照特定的标准在网上搜索某人感兴趣的信息。
1700531214
1700531215 Intelligent function 智能函数 一种函数,随着参数的增多,计算中需要的智能随之增多。“忙碌的海狸”函数就是个典型的智能函数。
1700531216
1700531217 Internet computation harvesting proposal 互联网计算收集提案 一个提出在互联网上收集个人电脑中计算资源未使用部分的提案,从而利用这部分资源制造虚拟的并行超级计算机。1998年,互联网上有大量未被使用的计算资源,足以用来制造人脑容量大小的超级计算机,至少其硬件容量可以达到人脑的容量。
1700531218
1700531219 Knee of the curve 曲线拐点 时间曲线中指数性质出现剧增的那一部分。指数增长很长一段时间内无明显增长,之后骤然剧增。这也是计算机容量发展当下的阶段。
1700531220
1700531221 Knowledge engineering 知识工程 设计并制造专家系统的一门艺术。具体来说,就是从各个领域的人类专家身上收集专业知识及其拓展规律,再将这些内容集合收入一个知识库或专家系统。
1700531222
1700531223 Knowledge principle 知识原理 强调知识在许多智能活动形式中占有重要地位的原理,该原理认为,一个系统的智能体现部分归功于其系统内存在与任务相关的详细知识。
1700531224
1700531225 Knowledge representation 知识表示 将人类在某个领域的知识组织转变成数据结构的系统,且转变的数据结构十分灵活,事实、规则和关系的表述都不在话下。
1700531226
1700531227 Law of Accelerating Returns 加速回报定律 秩序以指数级速度增加,时间也随之呈指数级速度加速(也就是说,随着时间的流逝,发生重大事件的时间间隔也越来越短)。
1700531228
1700531229 Law of Increasing Chaos 混沌增加定律 如果混沌呈指数级速度增长,时间将呈指数级速度减速(也就是说,随着时间的流逝,发生重大事件的时间间隔会变长)。
1700531230
1700531231 Law of Time and Chaos 时间与混沌定律 在一段进化过程当中,重大事件(即能够改变过程性质的事件,或能够对过程的未来产生重大影响的事件)的间隔会随着混沌的程度加长或缩短。
1700531232
1700531233 Laws of thermodynamics 热力学定律 描述能量转化原理及方式的定律。
1700531234
1700531235 热力学第一定律,又称能量守恒定律,1847年由德国物理学家赫尔曼·冯·亥姆霍兹提出,阐述了宇宙中的能量总量守恒不变。一个进化过程中能量的形式会发生改变,但封闭系统中的能量不会消失。根据此定律,我们可以衡量一个系统中的总能量、消耗的热量和该系统的效率。
1700531236
1700531237 热力学第二定律,又称熵增定律,1850年由德国物理学家鲁道夫·克劳修斯提出,阐述了宇宙中的熵(即粒子无序性)永不减小。并且随着宇宙无序性的增大,能量会转换成无用功,故任何自然进程的效率永远低于百分之百。
1700531238
1700531239 热力学第三定律,又称绝对零度定律,1906年由德国物理学家瓦尔特·能斯特根据开尔文1848年首次提出的绝对零度的概念归纳提出,阐述了绝对零度(T=0K即–273.15℃)时,所有分子停止运动;或者说,绝对零度不可能达到。
1700531240
1700531241 Life 生命 实体(通常为有机体)繁衍后代的能力。物体和能量能自我维持生命并继续存活的模式。
1700531242
1700531243 LISP(list processing) 列表处理 20世纪50年代末,麻省理工学院的人工智能研究先驱约翰·麦卡锡开发的一种计算机程序语言,用来操控指令和数据的字符串。该数据结构的主要内容是一串长度固定、有序排列的符号。因为以LISP语言编写的程序本身就是一张许多小列表组成的大列表,所以LISP语言适用于复杂递归、符号处理和自我修正密码,广泛应用于人工智能编程。但20世纪90年代的LISP已不如七八十年代时流行。
[ 上一页 ]  [ :1.700531194e+09 ]  [ 下一页 ]