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ROM 见“Read–Only Memory只读存储器”。
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Search 搜索 一种递归式进程,其中自动问题解决者通过反复搜寻备选条目序列以找到解决方案。
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Second Industrial Revolution 第二次工业革命 脑力任务而非体力任务的自动化。
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Second Law of thermodynamics 热力学第二定律 又称熵增定律,阐述了宇宙中的熵(即粒子无序性)永不减小。并且随着宇宙无序性的增大,能量会转换成无用功,故任何自然进程的效率永远低于100%。
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Self-replication 自我复制 能制造自身复制品的过程或设备。纳米机器人如能制造出自身的复制品,我们就能说它们是自我复制的。由于我们需要大量的(以万亿为单位的)纳米机器人执行各种功能,自我复制就成了制造这类设备必不可少的方法。
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Semiconductor 半导体 指常温下导电性能介于导体与绝缘体之间的材料,常见的半导体材料有硅和锗。半导体材料常用于制作晶体管。半导体作用靠的是隧道效应。详见“Tunneling隧道效应”。
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Sensorium 感觉体验馆 2019年一种全触感式的虚拟现实环境,能为用户提供全方位覆盖的触觉环境。
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Serial computer 串行计算机 一次执行单次计算的计算机,两次或多次计算可依次执行,但不可同时进行(即使每次计算各自独立)。与并行处理计算机相反。
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Silicon Valley 硅谷 位于美国加利福尼亚州旧金山南部,高科技创新研发的核心基地,囊括了软件、通信、集成电路和相关科技的发展。
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Simple-minded school “单一心智”派 采用单一过程评估递归算法中“顶端之叶”的方法,如下棋对弈软件中,棋子价值的简单相加。
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Simulated person 虚拟人 拥有真实、真人化性格和以假乱真脸部的人,能用自然语言进行交流沟通。到2019年,虚拟人将在虚拟现实中通过视觉、听觉和触觉与真实人类互动。
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Simulator 模拟程序 在计算机系统中模仿并表示某一活动或环境的程序,比如化学反应和液体流动的模拟程序,用于飞行员训练的模拟飞行器和用于外科医生练习的模拟病人。模拟程序也常用于娱乐活动。
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Society of mind 心智社会 马文·明斯基提出的心智理论,认为智能是大量的其他心智经特定组合组织而成的,这些心智又是由更简单的心智构成的,以此类推,该社会的最底层则是简单的非智能机制。
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Software 软件 用于计算机和计算化设备执行功能的信息和知识,包括计算机程序及其数据,广义层面上还包括该类知识的相关产品,比如书籍、音乐、图像、电影和视频等。
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Software-based evolution 基于软件的进化 进化过程的软件模拟,比如托马斯·雷设计的Network Tierra软件,这些生活的“生物”即为有机物的软件模拟物,这些生物的每个“细胞”都有自己的DNA,类似基因密码。这些有机物在模拟环境中为争夺有限的空间和能量资源互相竞争。
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Speaker independence 语者独立 指一个语音识别系统能够理解任何语者话语的能力,无关于先前是否识别过该语者的话语。
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Stored-program computer 存储程序式计算机 程序及其运行数据一同存储在存储器中的计算机。存储程序容量对于人工智能系统来说至关重要,因为递归和自我调适密码都必须拥有存储程序。
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Subjective experience 主观体验 一个实体的切身体验,与该实体(包括其内部进程)被另一实体或测量仪器观测到的体验相对。
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Substrate 基底、底物 计算媒介或回路。详见“Computing medium计算媒介”。
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Supercomputer 超级计算机 任一时期内最快速、最强大的计算机,用于高速度、大存储的计算(如天气数据的分析)。
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Superconductivity 超导性 一些材料在低温下电阻降为零的物理现象。超导的发现使得极小或零热损耗(现下的一个限制条件)的计算能力的出现成为可能。热损耗也是制造三维电路的一大障碍。
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Synthesizer 音响合成器 能实时计算信号的设备。音乐领域中指能创造生成电子声响和音乐的装置(通常基于计算机)。
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Tactile virtualism 触觉虚拟 到2029年发展成熟的一种技术,它可以让用户摆脱累赘的虚拟现实设备,只需配备神经植入器(包含了高速宽带无线通信设备),即可用虚拟身躯享受虚拟现实体验。神经植入器可创造出随“真实”现实体验改变的神经信号模式。
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Technology 技术 由工具创造到塑造和控制环境的演变过程。技术的含义早已超越了工具的兴起和使用,还包括工具制造和工具完善过程的记录。技术需要被发明,但它自身也是进化的一种其他方式的延续。技术进化过程的“基因密码”就是工具制造物种持有的知识库。
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