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Sensorium 感觉体验馆 2019年一种全触感式的虚拟现实环境,能为用户提供全方位覆盖的触觉环境。
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Serial computer 串行计算机 一次执行单次计算的计算机,两次或多次计算可依次执行,但不可同时进行(即使每次计算各自独立)。与并行处理计算机相反。
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Silicon Valley 硅谷 位于美国加利福尼亚州旧金山南部,高科技创新研发的核心基地,囊括了软件、通信、集成电路和相关科技的发展。
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Simple-minded school “单一心智”派 采用单一过程评估递归算法中“顶端之叶”的方法,如下棋对弈软件中,棋子价值的简单相加。
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Simulated person 虚拟人 拥有真实、真人化性格和以假乱真脸部的人,能用自然语言进行交流沟通。到2019年,虚拟人将在虚拟现实中通过视觉、听觉和触觉与真实人类互动。
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Simulator 模拟程序 在计算机系统中模仿并表示某一活动或环境的程序,比如化学反应和液体流动的模拟程序,用于飞行员训练的模拟飞行器和用于外科医生练习的模拟病人。模拟程序也常用于娱乐活动。
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Society of mind 心智社会 马文·明斯基提出的心智理论,认为智能是大量的其他心智经特定组合组织而成的,这些心智又是由更简单的心智构成的,以此类推,该社会的最底层则是简单的非智能机制。
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Software 软件 用于计算机和计算化设备执行功能的信息和知识,包括计算机程序及其数据,广义层面上还包括该类知识的相关产品,比如书籍、音乐、图像、电影和视频等。
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Software-based evolution 基于软件的进化 进化过程的软件模拟,比如托马斯·雷设计的Network Tierra软件,这些生活的“生物”即为有机物的软件模拟物,这些生物的每个“细胞”都有自己的DNA,类似基因密码。这些有机物在模拟环境中为争夺有限的空间和能量资源互相竞争。
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Speaker independence 语者独立 指一个语音识别系统能够理解任何语者话语的能力,无关于先前是否识别过该语者的话语。
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Stored-program computer 存储程序式计算机 程序及其运行数据一同存储在存储器中的计算机。存储程序容量对于人工智能系统来说至关重要,因为递归和自我调适密码都必须拥有存储程序。
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Subjective experience 主观体验 一个实体的切身体验,与该实体(包括其内部进程)被另一实体或测量仪器观测到的体验相对。
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Substrate 基底、底物 计算媒介或回路。详见“Computing medium计算媒介”。
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Supercomputer 超级计算机 任一时期内最快速、最强大的计算机,用于高速度、大存储的计算(如天气数据的分析)。
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Superconductivity 超导性 一些材料在低温下电阻降为零的物理现象。超导的发现使得极小或零热损耗(现下的一个限制条件)的计算能力的出现成为可能。热损耗也是制造三维电路的一大障碍。
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Synthesizer 音响合成器 能实时计算信号的设备。音乐领域中指能创造生成电子声响和音乐的装置(通常基于计算机)。
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Tactile virtualism 触觉虚拟 到2029年发展成熟的一种技术,它可以让用户摆脱累赘的虚拟现实设备,只需配备神经植入器(包含了高速宽带无线通信设备),即可用虚拟身躯享受虚拟现实体验。神经植入器可创造出随“真实”现实体验改变的神经信号模式。
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Technology 技术 由工具创造到塑造和控制环境的演变过程。技术的含义早已超越了工具的兴起和使用,还包括工具制造和工具完善过程的记录。技术需要被发明,但它自身也是进化的一种其他方式的延续。技术进化过程的“基因密码”就是工具制造物种持有的知识库。
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Three-dimensional chip 三维芯片 三维立体制造的芯片,可承载上百甚至上千层电路。现下有不少公司正在研发三维芯片。
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Total touch environment 全触感式环境 可于2019年提供全方位覆盖式触觉环境的虚拟现实环境。
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Transistor 晶体管 贝尔实验室的约翰·巴丁、沃尔特·布拉顿和威廉·肖克利1948年首次利用半导体制作的一种设备,具有开关和/或放大功能。
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Translating telephone 翻译电话 能提供实时语音翻译的电话。
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Tunneling 隧道效应 量子力学中,指电子(带负电荷)能同时存在于两个位置的能力,尤其是晶体管中的电子能够分布在障碍物的两侧。隧道效应能让电子有效地穿过障碍物,从而形成晶体管的“半”导体性质。
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Turing machine 图灵机器 艾伦·图灵在其论文《论可计算的数字》中提出的计算机器简易抽象模型,为计算理论奠定了重要理论基础。
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Turing Test 图灵测试 艾伦·图灵1950年提出的一种测定系统(通常为计算机)是否达到人类智能的方法,判定结果基于该系统是否能骗过人类审问者并让其相信该系统是人类。在该测试中,一位人类裁判采访了一台电脑以及一位或多位使用终端的人类用户(因此人们不会认为裁判因电脑缺乏热情的外表而对它们抱有偏见)。如果人类裁判不能识别电脑的真实面目(它们是人类的冒充者),那么电脑就获胜。但图灵并未说明许多重要的细节,比如人类判断的复杂性、面谈的时长等。到2029年,计算机将会通过图灵测试,虽然对于测试的有效性仍有争议。
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