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1700531431 Subjective experience 主观体验 一个实体的切身体验,与该实体(包括其内部进程)被另一实体或测量仪器观测到的体验相对。
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1700531433 Substrate 基底、底物 计算媒介或回路。详见“Computing medium计算媒介”。
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1700531435 Supercomputer 超级计算机 任一时期内最快速、最强大的计算机,用于高速度、大存储的计算(如天气数据的分析)。
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1700531437 Superconductivity 超导性 一些材料在低温下电阻降为零的物理现象。超导的发现使得极小或零热损耗(现下的一个限制条件)的计算能力的出现成为可能。热损耗也是制造三维电路的一大障碍。
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1700531439 Synthesizer 音响合成器 能实时计算信号的设备。音乐领域中指能创造生成电子声响和音乐的装置(通常基于计算机)。
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1700531441 Tactile virtualism 触觉虚拟 到2029年发展成熟的一种技术,它可以让用户摆脱累赘的虚拟现实设备,只需配备神经植入器(包含了高速宽带无线通信设备),即可用虚拟身躯享受虚拟现实体验。神经植入器可创造出随“真实”现实体验改变的神经信号模式。
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1700531443 Technology 技术 由工具创造到塑造和控制环境的演变过程。技术的含义早已超越了工具的兴起和使用,还包括工具制造和工具完善过程的记录。技术需要被发明,但它自身也是进化的一种其他方式的延续。技术进化过程的“基因密码”就是工具制造物种持有的知识库。
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1700531445 Three-dimensional chip 三维芯片 三维立体制造的芯片,可承载上百甚至上千层电路。现下有不少公司正在研发三维芯片。
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1700531447 Total touch environment 全触感式环境 可于2019年提供全方位覆盖式触觉环境的虚拟现实环境。
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1700531449 Transistor 晶体管 贝尔实验室的约翰·巴丁、沃尔特·布拉顿和威廉·肖克利1948年首次利用半导体制作的一种设备,具有开关和/或放大功能。
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1700531451 Translating telephone 翻译电话 能提供实时语音翻译的电话。
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1700531453 Tunneling 隧道效应 量子力学中,指电子(带负电荷)能同时存在于两个位置的能力,尤其是晶体管中的电子能够分布在障碍物的两侧。隧道效应能让电子有效地穿过障碍物,从而形成晶体管的“半”导体性质。
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1700531455 Turing machine 图灵机器 艾伦·图灵在其论文《论可计算的数字》中提出的计算机器简易抽象模型,为计算理论奠定了重要理论基础。
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1700531457 Turing Test 图灵测试 艾伦·图灵1950年提出的一种测定系统(通常为计算机)是否达到人类智能的方法,判定结果基于该系统是否能骗过人类审问者并让其相信该系统是人类。在该测试中,一位人类裁判采访了一台电脑以及一位或多位使用终端的人类用户(因此人们不会认为裁判因电脑缺乏热情的外表而对它们抱有偏见)。如果人类裁判不能识别电脑的真实面目(它们是人类的冒充者),那么电脑就获胜。但图灵并未说明许多重要的细节,比如人类判断的复杂性、面谈的时长等。到2029年,计算机将会通过图灵测试,虽然对于测试的有效性仍有争议。
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1700531459 Utility fog 实用雾 一个充满了Foglet机器人的空间。到21世纪末,实用雾可用于任何环境的模拟,能让真实现实也拥有虚拟现实的环境转换能力。参见“Fog swarm projection雾群投影;Foglet foglet机器人”。
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1700531461 Vacuum tube 真空管 基于真空玻璃容器的电子开关(或放大器)最早的形式,用于收音机等通信设备和早期计算机,后被晶体管取代。
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1700531463 Venture Capital 风险投资 指各个组织集结到一起为公司(主要是新兴的公司)投资的基金。
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1700531465 Virtual body 虚拟身躯 虚拟现实中呈现(最终可被触摸到)的躯体,可能与真实现实中不同。
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1700531467 Virtual reality 虚拟现实 可置身其中的一种虚拟环境。虚拟环境可为用户提供逼真的视听感受,到2019年,触觉感觉也可实现。在不久的将来,嗅觉也会被覆盖。要想在虚拟现实中拥有真实视觉体验,关键在于移动头部时,虚拟景象随之迅速重新定位后呈现不同的三维景象。虚拟现实旨在模拟人类在真实世界中转动头部时的情境,即视网膜捕捉到的情境在不断快速地变化。而人脑了解虚拟环境与真实环境保持相对静止时,头部移动而产生的景象变化仅是因为图像在视网膜上快速滑动的结果。第一代虚拟现实需要佩戴特殊的头盔以营造虚拟视听环境。到2019年,虚拟现实将摆脱累赘的设备,人们只需配备隐形眼镜式系统和视网膜成像植入器(当然还有听觉植入器)便可进入虚拟现实。发展到21世纪末,虚拟现实(此时已实现所有感官的模拟技术)可利用神经植入器通过直接神经通道刺激人脑以提供服务。
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1700531469 Virtual reality auditory lenses 虚拟现实听觉镜片 2019年时的一种声音设备,能在三维虚拟环境中的精确位置处投射高清晰度声音。此镜片可嵌在眼镜或珠宝中,也可直接植入人体。
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1700531471 Virtual reality blocking display 虚拟现实阻隔显示 2019年会出现的一种显示技术,利用虚拟现实光学镜片(见下)和虚拟现实听觉镜片(见上)营造高度真实的虚拟视觉环境。这种显示技术将真实环境阻隔在外,所以用户只可见到和听到投射的虚拟环境。
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1700531473 Virtual reality head–directed display 虚拟现实头部导向型显示器 2019年会出现的一种显示技术,利用虚拟现实光学镜片(见下)和虚拟现实听觉镜片(见上)投射出画面与头部位置和方向保持相对静止的虚拟环境。头部移动时,显示器会相应地显示出现实环境的相关画面。这种模式通常用于与虚拟文件的互动交流。
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1700531475 Virtual reality optical lenses 虚拟现实光学镜片 嵌入眼镜或隐形眼镜镜片内的三维显示器。这些“直接针对眼睛”式的显示器覆盖了“现实”环境,从而创造出一个极为真实的虚拟视觉环境。这种显示技术直接将图片投射到人眼视网膜上,成像清晰度比肉眼视觉还要高,无论佩戴者是否有视觉缺陷都可使用这一技术。1998年,“维视虚拟视网膜显示屏”(Microvision Virtual Retina Display)为军队飞行员提供了与光学镜片类似的功能。
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1700531477 Virtual reality overlay display 虚拟现实覆盖显示 2019年会出现的一种显示技术,利用虚拟现实光学镜片(见上)和虚拟现实听觉镜片(见上)构成真实和虚拟并存的环境。头部移动或转到另一侧时,呈现在视野中的画面也会滑动,从而保持虚拟的人、物、环境与真实环境(你仍可看见真实环境)的相对静止。因此,“直接针对眼部”式显示器呈现出一个人的画面时(他可以是一个与你相隔甚远,但正与你进行3D可视通话的真实人物,也可是计算机虚构出的一个“模拟”人物),这个投影出来的人物将处于一个特定的位置,这个位置处于你看得见的周边真实环境中。这样一来,当你移动头部时,投影出的人就显得处于真实环境中固定的位置了。
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1700531479 Virtual sex 虚拟性交 在结合视觉、听觉和触觉的虚拟现实环境中进行的性行为。性伴侣可为真人或是虚拟人。
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