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1700539451 如果推荐的次数足够多,k足够大,那么会趋近于真实的菜做得好吃的概率p。
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1700539455 利用阶段:已知所有的菜做得好吃的概率,决定该如何推荐?如果每道菜都被推荐了很多遍,就可以计算出每道菜做得好吃的概率,于是只需推荐最大的那道菜。
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1700539457 探索和利用的平衡是一个经久不衰的问题。一是,探索的代价是要不停地拿用户去试菜,影响客户的体验,但有助于更加准确的估计每道菜好吃的概率;二是,利用会基于目前的估计拿出“最好的”菜来服务客户,但目前的估计可能是不准的(因为试吃的人还不够多)。
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1700539465 如何平衡探索和利用呢?可以使用-greedy算法,即每当客人到来时,先以的概率选择探索,从N道菜中随机选择(概率为/N)一个让客人试吃,根据客人的反馈更新菜做得好吃的概率;然后,以1− 的概率选择利用,从N道菜中选择好吃的概率最高的菜推荐给用户。
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1700539470 -greedy算法也存在一些缺点,比如,在试吃次数相同的情况下,好吃和难吃的菜得到试吃的概率是一样的:有一道菜持续得到好吃的反馈,而另一道菜持续得到难吃的反馈,但在-greedy中,探索两道菜的概率是一样的,均为/N;在估计的成功概率相同的情况下,试吃次数多的和试吃次数少的菜得到再试吃的概率是一样的:假设有两道菜,第一道菜50人当中30个人说好,第二道菜5个人当中3个人说好,虽然两道菜的成功概率都是60%(30/50 = 3/5),但显然反馈的人越多,概率估计的越准。再探索时,应该把重心放在试吃次数少的菜上。
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1700539473 总结一下,-greedy生硬地将选择过程分成探索阶段和利用阶段,在探索时对所有物品以同样的概率进行探索,并不会利用任何历史信息,包括某道菜被探索的次数和某道菜获得好吃反馈的比例。
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1700539475 不妨让我们忘记探索阶段和利用阶段,仔细想想如何充分地利用历史信息,找到最值得被推荐的菜。
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1700539480 观测 1:如果一道菜已经被推荐了k遍,同时获取了k次反馈,就可以算出菜做得好吃的概率: .
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1700539485 当k趋近正无穷时,会趋近于真实的菜做得好吃的概率 p。
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1700539492 观测 2:现实当中一道菜被试吃的次数k不可能无穷大,因此估计出的好吃的概率和真实的好吃的概率 p 总会存在一个差值Δ,即Δ。 基于上面两个观测,我们可以定义一个新的策略:每次推荐时,总是乐观地认为每道菜能够获得的回报是+Δ,这便是著名的置信区间上界(Upper Confidence Bound,UCB)算法。最后只需解决一个问题:计算真实的概率和估计的概率之间的差值Δ。
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1700539494 在进入公式之前,让我们直观的理解影响Δ的因素。对于被选中的菜,多获得一次反馈会使Δ变小,最终会小于其他没有被选中的菜;对于没被选中的菜,Δ会随着轮数的增大而增大,最终会大于其他被选中的菜。
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