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巴纳多斯、泰特尔鲍姆和扎内利并不是第一个研究AdS中黑洞的人;这个荣誉应该给唐·佩吉和史蒂芬·霍金。但是BTZ发现了最简单的例子,这个例子很容易想象,因为其空间只有二维。这里有一幅关于BTZ黑洞的图像。黑色的区域的边界是视界。
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除了一个例外,反德西特黑洞具有所有普通黑洞应该有的特点。如往常一样,视界里面藏着一个让人非常讨厌的奇点。增加质量会导致黑洞尺寸的增加,并把视界推向边界。
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但是与普通黑洞不同,AdS黑洞并不会蒸发。视界是一个无穷尽的热源,不断地辐射光子。但是这些光子没有地方可去。它们又会再一次掉入黑洞,而不是蒸发到外部的空间中。
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再说一点反德西特
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设想放大《圆的极限Ⅳ》边界上的点,使它膨胀,以至于边界看上去完全是平直的。
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我们可以一次次重复上述做法,直到最后边界看上去是笔直而且无限的,这并不需要我们对每一层的天使和魔鬼都进行放大处理。我不是埃舍尔,我没法复制他这幅优美的作品,但是如果为了简化起见,我们用方块取代魔鬼,这幅图就会变成某种格状图案,越接近这种格状图案的边界,其方块就越小。我们可以把AdS看成是一堵有无限多砖块的墙。当你每下一层,砖块都会变大一倍。
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当然,在反德西特空间中并没有真实的线,就像地球表面上没有经线和纬线一样。它们只是用来告诉你的眼睛,尺度是怎么因空间的曲率而变形的。
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埃舍尔的画和我这个粗糙的版本表示的都是二维空间,但是真实的空间是三维的。想象空间添加一维后的样子并不困难。我们要做的就是把用三维的立方体取代方块。在下面的图中,我将给出一堵三维的“砖墙”,不过在你脑中要想象这堵墙在水平方向和垂直方向都是无限延伸的。
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与以往一样,给这幅图加入时间维:给每一个方块或者立方体配上自己的时钟。时钟运行的速率,取决于他们在哪个层面上。我们每接近边界一层,时钟都会被加速一倍。相反的,如果我们沿着墙往下走,那么时钟将会变慢。
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从数学的角度来看,没有理由把空间停在三维。通过堆砌各种大小不一的四维的立方体,我们可以构建4+1维反德西特空间,或者任意其他维数的空间。但是画一个四维的立方体是极其复杂的。这里我们尝试一下。
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这种把它们堆在一起形成四维版本AdS的尝试,会导致令人沮丧的混乱。
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盒中乾坤
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保持黑洞不辐射是研究盒子中物理的好理由,但是盒中世界的这个想法远不止于此。真正的目的是要了解全息原理并使它在数学上变得精确。这里就是我在第18章中解释全息原理所说的:“平常经验下的三维——充满了星系、恒星、行星、房子、巨石和人的宇宙——是一幅全息图,一幅在遥远的二维面上编码的关于现实的图像。这个新的物理学规律被称为全息原理,它认为一个空间区域中的所有东西都可以用边界上的信息来描述。
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全息原理的不精确性,部分原因在于有东西是可以穿越边界的;毕竟这只是一个数学上假象的表面,没有任何真实的东西,所以物体是可以进出该区域的。这使得“空间区域内的每一样东西都可以用边界上的信息所描述”,这个论述变得让人困惑。但是在一个墙壁难以渗透的盒子中的一个世界将不会有这个问题。新的表述是:
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一个外壳难以渗透的盒子中,所有东西都可以用储存在墙上的像素的信息来描述。
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1989年在智利的旅行巴士上,我不明白克劳迪奥·泰特尔鲍姆,为什么要对反德西特空间那么兴奋。一个盒子中的黑洞——那又怎么样?我花了8年才了解到这一点,这一次是通过另一个南美洲的物理学家,一个阿根廷人。
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