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1700994723 下面,我向大家介绍一些重要的术语。上图中的那条水平线叫作x轴,垂直的那条线叫作y轴。本例中的图像是一条直线,斜率是2,y轴截距是3。斜率表示这条直线的倾斜程度。斜率是2,意味着x每增加1个单位,y就会增加2个单位(从上图可以看出这个特点)。y轴截距表示x= 0时y的值。从几何学的角度看,它表示这条直线与y轴相交的位置。一般而言,方程式y=mx+b的图像是斜率为m、y轴截距为b的一条直线(反之亦然)。通常,我们通过方程式来识别直线,因此我们可以直接说,上图代表的就是直线y= 2x+ 3。
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1700994725 下图是直线y= 2x– 2和y= –x+ 7的图像。
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1700994730 y= 2x– 2和y= –x+ 7的图像在哪里相交?
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1700994732 直线y= 2x– 2的斜率是2,y轴截距是 –2。(该图像与直线y= 2x+ 3平行,将后者垂直向下平移5个单位后即可得到直线y= 2x– 2。)y= –x+ 7的图像斜率是 –1,这表示x每增加1个单位,y就会减少1个单位。接下来,我们通过代数运算,找出这两条直线的交点 (x,y)。在这两条直线相交的位置,这两个方程式的x和y值是相同的。因此,我们需要找到y值相同时所对应的x值。换句话说,我们需要求解下面这个方程式:
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1700994734 2x– 2 = –x+ 7
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1700994736 方程式左右两边同时加上x再加上2,就可以得到:
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1700994738 3x= 9
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1700994740 因此,x=3。只要知道x的值,我们就可以利用这两个方程式中的任意一个求出y的值。由于y= 2x– 2,x=3,所以y= 2×3 – 2 = 4。(或者因为y= –x+ 7,x=3,所以y= – 3 + 7 = 4。)由此可见,这两条直线的交点是 (3, 4)。
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1700994742 直线的图像是很容易画出来的,因为只要知道直线上的任意两点,就可以画出整条直线。对于二次函数(包含变量x2)而言,要画出它的图像就不那么容易了。图像最简单的二次函数是y=x2(如下图所示)。二次函数的图像被称为“抛物线”。
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1700994747 y=x2的图像
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1700994749 下图是y=x2+ 4x– 12 = (x+ 6) (x– 2) 的图像。
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1700994754 y=x2+ 4x– 12 = (x+ 6) (x– 2) 的图像(y轴的刻度做了调整)
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1700994756 注意,当x= – 6或x= 2时,y= 0。我们从图像上可以看出,抛物线正好与x轴相交于这两个点。抛物线的最低点必然位于这两个点的中间位置,此时x= – 2。点 (– 2, – 16)被称为抛物线的“顶点”。
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1700994758 在日常生活中,我们每天都会与抛物线打交道。一个物体(无论是棒球还是喷泉)被抛出之后,其运动轨迹近似于一条抛物线(如下图所示)。在设计汽车车头灯、望远镜、圆盘式卫星电视天线时,人们也都参考了抛物线的特点。
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1700994763 喷泉示意图(其对应的抛物线为y= –0.03x2+0.08x+ 70)
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1700994766 现在,我需要向大家介绍一些术语了。到目前为止,我们所讨论的都是“多项式”(polynomials),即数字与单个变量(例如x)的组合,其中变量x可以是正整数次幂的形式。最高的幂次被称为多项式的“次数”(degree)。例如,3x+ 7是次数为1的(线性)多项式。次数为2的多项式(例如x2+ 4x– 12)被称为二次多项式(quadratic)。次数为3的多项式(例如5x3– 4x3–)被称为三次多项式(cubic)。次数为4和5的多项式分别叫作四次多项式(quartic)和五次多项式(quintic)。(我没听说过有哪些专有名词可以表示次数更高的多项式,主要原因是这样的多项式在现实中很少见。7次多项式是不是可以用“septic”这个英文单词来表示呢?有人认为可以,但我觉得并不好。)不含有变量的多项式(例如多项式17)的次数为0,被称为常数多项式。最后,多项式不允许包含无穷多项。例如,1 +x+x2+x3+ …不是多项式。[它是一个“无穷级数”(infinite series),我将在第12章详细介绍这个概念。]
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1700994770 注意,多项式中变量的次数只能是正整数,而不能是负数或者分数。例如,如果方程式中含有1 /x或者等项,我们就不能称其为多项式,因为我们知道1 /x=x–1,=x1 / 2。
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