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1701007157 足球上共有60个顶点。如果我们能够求得这60个顶点的坐标,则不难用计算机画出足球的平面投影图。
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1701007159 【问题】如何计算各顶点的坐标?
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1701007161 【分析】
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1701007163 假定初始的正二十面体的12个顶点如前面的计算那样放置。将足球上60个顶点从上到下分层编号,上半球面的30个点是:
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1701007165     v11,v12,v13,v14,v15,    v21,v22,v23,v24,v25,    v31,v32,v33,v34,v35,v36,v37,v38,v39,v310,    v41,v42,v43,v44,v45,v46,v47,v48,v48,v410.
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1701007167 利用已知数据和足球的旋转可以从上到下求出各点坐标。足球上顶点的坐标如下:
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1701007169     v11=(0.343,0,0.939)    v12=(0.106,0.326,0.939)    v13=(-0.278,0.202,0.939)    v14=(-0.278,-0202,0.939)    v15=(0.106,-0.326,0.939)    v21=(0.687,0,0.727)    v22=(0.212,0.653, 0.727)    v23=(-0.555,0.403, 0.727)    v24=(-0.555,-0.403, 0.727)    v25=(0.212,-0.653, 0.727)    v31=(0.793,-0.326,0.515)    v41=(0.965,-0.202, 0.172)    v42=(0.965,0.202, 0.172)    v32=(0.793,0.326, 0.515)    v33=(0.555,0.654,0.515)    v34=(-0.065,0.855 ,0.515)    v35=(-0.450,0.730,0.515)    v36=(-0.833,0.202,0.515)    v37=(-0.833,-0.202,0.515)    v38=(-0.450,-0.730,0.515)    v39=(-0.065,-0.855,0.515)    v310=(0.555,-0.654,0.515)    v43=(0.490,0.855, 0.172)    v44=(0.106,0.980, 0.172)    v45=(-0.662,0.730, 0.172)    v46=(-0.900,0.404 , 0.172)    v47=(-0.900,-0.404, 0.172)    v48=(-0.662,-0.730, 0.172)    v49=(0.106,-0.980, 0.172)    v410=(0.490,-0.855, 0.172)
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1701007171 (9)足球拓扑图
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1701007173 在绘制三维足球立体图之前,先来看看足球拓扑图,足球拓扑图可以看做是三维足球的一个正视图,并且将视图中的虚线绘制成实线,从而构成平面的几何拓扑图。
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1701007175 绘制足球拓扑图,编程如下:
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1701007177 %绘制足球网络拓扑图
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1701007179     %绘制足球网络拓扑图    clc,clear,close all         %清屏和清除变量    warning off                 %消除警告    [a,v]=bucky;                %调用系统工具箱,计算各顶点坐标    H=sparse(60,60);            %稀疏矩阵    gplot(a-H,v,‘r-‘);          %足球拓扑图    hold on    gplot(H,v,‘bo-‘)
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1701007181 运行程序输出图形如图5-51所示。
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1701007186 图5-51 足球网络拓扑图
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1701007188 (10)足球三维实体
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1701007190 足球三维实体绘制,参照足球上顶点的坐标及二维足球网络拓扑图,进行三维足球绘制。三维足球绘制,对于了解足球架构需要有一定的基础,采用MATLAB软件,集成了对于足球点坐标的提取功能,60个坐标点极容易获取,然后根据每一个点之间的拓扑关系,架构拓扑连接关系图,编程如下:
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1701007192     clc,clear,close all             %清屏和清除变量    warning off                     %消除警告    %计算各顶点坐标    [B,football_pos] = bucky();         %绘半透明球体    [x,y,z]=sphere(30);             %得到一个半径为30的球体的x,y,z坐标    figure(‘color’,[1,1,1])         %设置背景颜色为白色    surf(x,y,z,‘facecolor’,[1 1 0],‘edgecolor’,‘none’,‘facealpha’,0.7);  %3D曲面绘制    axis equal                      %坐标轴设置    view(3,3)                       %视图设置    hold on                         %图像保持句柄         %绘各顶点    plot3(football_pos(:,1),football_pos(:,2),football_pos(:,3),’*’);         %计算棱长    Edge_Vector = football_pos(1,:)-football_pos(2,:);    Edge_Length = Edge_Vector * Edge_Vector’;    Error = 0.0005;                   %门限值         %距离等于棱长的两点显然是棱,将两点连线    for i=1:length(football_pos)-1         for j=i+1:min(j+15,length(football_pos))               Vector = football_pos(i,:)-football_pos(j,:);               Length = Vector*Vector’;               if abs(Length-Edge_Length)<=Error                     x = [football_pos(i,1),football_pos(j,1)];                     y = [football_pos(i,2),football_pos(j,2)];                     z = [football_pos(i,3),football_pos(j,3)];                     line(x,y,z)             %绘制线条               end         end    end
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1701007194 运行程序输出图形如图5-52所示。
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1701007199 图5-52 三维足球
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1701007201 采用程序实现的三维足球绘制,足球是一个空间对称的图形,由以上分析可知,足球有着很多特有的性质,使得足球为众人痴迷。通过本小节的学习,大家可以设计一个属于自己的足球。
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