打字猴:1.701008735e+09
1701008735 求解得到球场上任意点对球门的威胁度,如表6-11所示。
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1701008737 表6-11 有守门员时命中球门的概率表(部分数据)
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1701008742 根据各点威胁度的值也可以作出球场上等威胁度的曲线,具体的MATLAB程序如下:
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1701008744     %绘制足球守门员概率仿真    clc,clear,close all             %清屏和清除变量    warning off                     %消除警告    %竖直方向的威胁度(垂直角度)    y=zeros(71,51);      for i=0:70        for j=0:50            if ( j == 0 & i >= 32 & i <=38 )                 y(i+1,j+1)=90;            elseif ( j == 0 & (i < 32 | i > 38 ))                y(i+1,j+1)=0;            else                 y(i+1,j+1)=(atan(2.44/sqrt((i-35)^2+j^2))/(2*pi))*360;            end        end    end    y;    %水平方向的威胁度(水平角度)    x=zeros(71,51);      for i=0:70        for j=0:50            if ( j == 0 & i >= 32 & i <=38 )                 x(i+1,j+1)=180;            elseif ( j == 0 & (i < 32 | i > 38 ))                x(i+1,j+1)=0;            else     x(i+1,j+1)=((atan((i-35+3.66)/j)-atan((i-35-3.66)/j))/(2*pi))*360;            end        end     end    x;    %守门员扑到球的概率    p=zeros(71,51);    for i=1:71        for j=1:51            x(i,j)=x(i,j)^2/1600;            y(i,j)=y(i,j)^2/400;            if (sqrt((i-1-35)^2+(j-1)^2)/10-1/7>0)    p(i,j)=exp(-(x(i,j)+y(i,j))/(sqrt((i-1-35)^2+(j-1)^2)/10-1/7));          else              p(i,j)=0;          end       end    end;    p;    %有守门员情况下球员进球概率,即守门员扑不到球的概率    q=zeros(71,51);    for i=1:71        for j=1:51            f(i,j)=x(i,j)*y(i,j);            q(i,j)=f(i,j)*(1-p(i,j));        end    end    q;        %%    figure(‘color’,[1,1,1])       %图像背景为白色    surf(x,y)                     %曲面    view([25.5 34]);              %视图    title(‘威胁度’)        %守门员扑到球的概率    figure(‘color’,[1,1,1])       %图像背景为白色    contour(p)                    %等高线图    view([90 90]);                %视图    title(‘守门员扑到球的概率’)    %有守门员情况下球员进球概率,即守门员扑不到球的概率    figure(‘color’,[1,1,1])       %图像背景为白色    contour(q)                    %等高线图    title(‘守门员扑不到球的概率’)    axis([1,20,20,50])            %坐标轴设置    view([90 90]);                %视图    %axis tight
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1701008746 运行程序输出图形如图6-35~图6-37所示。
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1701008751    图6-35 守门员扑不到球的概率       图6-36 守门员扑到球的概率       图6-37 水平和垂直方向的威胁度曲面图    如图6-35和图6-36可知,球员扑到球的概率是比较大的,并且球越靠近球门,对方球员在中心射门被扑到的概率小于在旁侧边射门被扑到的概率。也就是说,如果对方球员想射进球,应该越靠近球门射门,并且在正对着球门的方向射门,这样射中的概率将更大,这个趋势也满足图6-37所示的三维曲面图,越到中心点处,危险程度越大。
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1701008753 生活中处处有数学,将数学模型合理的应用于生活,将达到事半功倍的效果。
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1701008758 我和数学有约:趣味数学及算法解析 [:1701004236]
1701008759 我和数学有约:趣味数学及算法解析 第7章 天才的数学游戏
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1701008761 数学游戏,似乎并没有特殊的含义,对于本书所列举的所有案例,都可以当成一种乐趣、一种游戏进行阅读和分享。然而天才的数学游戏,指的是不是我们平常所接触的简单游戏呢?答案当然是否定的,天才的数学游戏,是利用了智能化的数学方法,将我们的生活编织成了一个网络,我们在这个网络中,都可以成为自己的主导者,也可以成为计算机的侍者。
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1701008767 我和数学有约:趣味数学及算法解析 7.1 QQ找茬
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1701008769 QQ找茬是时下最为热门的休闲游戏。玩法十分简单:只要把两幅图片中不相同的地方用鼠标左键单击即可。每关设有5处茬点,找出当前图片的所有茬点就能顺利进入下一张图片,直到各关所有的图片茬点都按时找到。
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1701008771 游戏规则极为普及、操作简单、考验玩家的分析力观察力、适合不同性别不同年龄段的玩家,实乃为办公室和宿舍的杀手。
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1701008773 操作方法:用鼠标左键从图片区域选择左右两幅图之间的不同之处。一般每幅图的不同之处为5处。
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1701008775 操作正确:若在图片上选择了正确的茬点的位置,则出现标志框选出该茬的位置,代表已被正确找出,同时显示当前图片还剩下多少茬。
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1701008777 操作错误:若选择了错误的茬点的位置,则进入冷却状态,时间为2秒。选择错误后,2秒内玩家无法对图片进行操作,2秒结束后一切恢复正常。
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1701008779 游戏时间:每张图片的时间为50秒,若时间耗尽则根据游戏模式结束游戏或换下一张图。
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1701008781 【问题】怎么快速进行图像对照找茬?
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1701008783 【分析】
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