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图6-35 守门员扑不到球的概率 图6-36 守门员扑到球的概率 图6-37 水平和垂直方向的威胁度曲面图 如图6-35和图6-36可知,球员扑到球的概率是比较大的,并且球越靠近球门,对方球员在中心射门被扑到的概率小于在旁侧边射门被扑到的概率。也就是说,如果对方球员想射进球,应该越靠近球门射门,并且在正对着球门的方向射门,这样射中的概率将更大,这个趋势也满足图6-37所示的三维曲面图,越到中心点处,危险程度越大。
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生活中处处有数学,将数学模型合理的应用于生活,将达到事半功倍的效果。
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我和数学有约:趣味数学及算法解析 第7章 天才的数学游戏
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数学游戏,似乎并没有特殊的含义,对于本书所列举的所有案例,都可以当成一种乐趣、一种游戏进行阅读和分享。然而天才的数学游戏,指的是不是我们平常所接触的简单游戏呢?答案当然是否定的,天才的数学游戏,是利用了智能化的数学方法,将我们的生活编织成了一个网络,我们在这个网络中,都可以成为自己的主导者,也可以成为计算机的侍者。
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我和数学有约:趣味数学及算法解析 7.1 QQ找茬
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QQ找茬是时下最为热门的休闲游戏。玩法十分简单:只要把两幅图片中不相同的地方用鼠标左键单击即可。每关设有5处茬点,找出当前图片的所有茬点就能顺利进入下一张图片,直到各关所有的图片茬点都按时找到。
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游戏规则极为普及、操作简单、考验玩家的分析力观察力、适合不同性别不同年龄段的玩家,实乃为办公室和宿舍的杀手。
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操作方法:用鼠标左键从图片区域选择左右两幅图之间的不同之处。一般每幅图的不同之处为5处。
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操作正确:若在图片上选择了正确的茬点的位置,则出现标志框选出该茬的位置,代表已被正确找出,同时显示当前图片还剩下多少茬。
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操作错误:若选择了错误的茬点的位置,则进入冷却状态,时间为2秒。选择错误后,2秒内玩家无法对图片进行操作,2秒结束后一切恢复正常。
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游戏时间:每张图片的时间为50秒,若时间耗尽则根据游戏模式结束游戏或换下一张图。
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【问题】怎么快速进行图像对照找茬?
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【分析】
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针对这个问题,每一个用户各有见解,然后人的眼睛观察再仔细,都比不上计算机的进行搜索式对比,游戏设定了时间限制,因此采用人眼进行图像找茬,未免存在缺陷,以下采用计算机进行模拟。
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如图7-1和图7-2所示,两张图像很明显,就是车站的差异,因此人眼和计算机相比,在这个图像中人眼肯定快得多,当采用MATLAB程序模拟程序如下:
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clc,clear,close all %清屏和清除变量 warning off %消除警告 a1=imread(‘1.png’); a1 =imresize(a1,[512 512]); %图像压缩尺寸到512*512 a2=imread(‘2.png’); a2 =imresize(a2,[512 512]); %图像压缩尺寸到512*512 a3=imsubtract(a2,a1); %连续两帧图像做差 figure,imshow(a3); %显示图像
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图7-1 待测图像1 图7-2 待测图像2 运行程序输出图像如图7-3所示。
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图7-3 计算机找茬
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