打字猴:1.70101076e+09
1701010760 如图9-26所示的相交体透视图,球体相交部分已经很好地呈现了出来,由于是4个球体的相交体,则至少有4个相交体,相交体与相交体之间可能也会相交,因此问题并没有那么简单,需要彻底对该三维图形进行分析,以下单独显示相交体编程如下:
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1701010762     figure(‘color’,[1,1,1])                              %设置图形显示背景色为白色    surf(X1,Y1,z1,‘FaceColor’,[0 1 1])                   %曲面绘制显示    hold on                                              %图形保持句柄    surf(X1,Y1,z2,‘FaceColor’,[0 1 0.5]);    surf(X1,Y1,z3,‘FaceColor’,[0 1 1]);    plot3(tagtag(:,1),tagtag(:,2),tagtag(:,3),‘k.’,‘markersize’,50) %画三维点    plot3(reader(:,1),reader(:,2),reader(:,3),‘b.’,‘markersize’,30)    plot3(O(:,1),O(:,2),O(:,3),‘r.’,‘markersize’,30)    view([11.5 32]); box on                              %视角和边框设置        plot3(xj12,yj12,zj12,‘r.’,‘markersize’,5)            %球1和球2相交体    plot3(xj13,yj13,zj13,’.’,‘markersize’,5,‘Color’,[0.5 0.5 0.5])                                                         %球1和球3相交体    plot3(xj14,yj14,zj14,‘b.’,‘markersize’,5)            %球1和球4相交体    plot3(xj23,yj23,zj23,’.’,‘markersize’,5,‘Color’,[0.5 0 0.5])                                                          %球2和球3相交体  无相交    plot3(xj24,yj24,zj24,‘y.’,‘markersize’,5)            %球2和球4相交体    plot3(xj34,yj34,zj34,’.’,‘markersize’,5,‘Color’,[1 0 1]) %球3和球4相交体
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1701010764 运行程序得到如图9-27所示的相交体。
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1701010769 图9-27 相交体
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1701010771 四个相交体中,有两个相交体是相交的,另外两个相交体单独存在,这给计算带来一定的困难。既然重心是所有坐标点的平均值,那么在此我们完全可以对该相交体重心求解进行简化,不管相交体是否相交,先一个一个地对相交体进行重心求解,然后对所有重心坐标进行整个图形重心求解,达到化难为易的目的。
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1701010773 则求解其重心坐标如下:
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1701010775     %%%提取坐标,以x轴为参考轴    %[xj12_x1,xj12_num]=max(xj12); xj12_y1 = yj12(xj12_num);     %xj12_z1 = zj12(xj12_num);  sp11=[xj12_x1,xj12_y1,xj12_z1];    %重心坐标    xj12_x = mean(xj12); yj12_y = mean(yj12); zj12_z = mean(zj12); sp1= [xj12_x,yj12_y,zj12_z];    xj13_x = mean(xj13); yj13_y = mean(yj13); zj13_z = mean(zj13); sp2= [xj13_x,yj13_y,zj13_z];    xj14_x = mean(xj14); yj14_y = mean(yj14); zj14_z = mean(zj14); sp3= [xj14_x,yj14_y,zj14_z];    xj23_x = mean(xj23); yj23_y = mean(yj23); zj23_z = mean(zj23); sp4= [xj23_x,yj23_y,zj23_z];    xj24_x = mean(xj24); yj24_y = mean(yj24); zj24_z = mean(zj24); sp5= [xj24_x,yj24_y,zj24_z];    xj34_x = mean(xj34); yj34_y = mean(yj34); zj34_z = mean(zj34); sp6= [xj34_x,yj34_y,zj34_z];    sp =[sp1’,sp2’,sp3’,sp4’,sp5’,sp6’]
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1701010777 运行程序如下:
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1701010779     sp =        2.0000    2.9680       NaN    3.1343       NaN    6.1016        2.5681    3.6422       NaN    3.1343       NaN    3.9040        1.1071    1.6394       NaN    0.3820       NaN    0.4685
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1701010781 则该球体的重心坐标为:
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1701010789 因此该4球体相交体重心坐标求解完毕。
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1701010791 如果求解相交体的重心采用人工计算,计算量相当困难,对于绝大部分人而言,根本无法顺利计算下去,采用计算机编程,一方面可以进行图形化求解,另一方面可以较快、较迅速地对较困难的问题进行求解。因此数形结合对于实际问题解决起着至关重要的作用。
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1701010796 我和数学有约:趣味数学及算法解析 [:1701004275]
1701010797 我和数学有约:趣味数学及算法解析 9.8 桌球运动之美
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1701010799 台球是一项在国际上广泛流行的高雅室内体育运动,是一种用球杆在台上击球、依靠计算得分确定比赛胜负的室内娱乐体育项目,具体如图9-28所示。
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1701010804 图9-28 桌球游戏
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1701010806 台球已发展成为多种多样的形式:有中式八球、俄式落袋台球、英式落袋台球、开伦台球、美式落袋台球和斯诺克台球,其中斯诺克最为普遍,已成为一项比赛项目。
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1701010808 台球也叫桌球(港澳的叫法)和撞球(台湾的叫法)。
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