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(5)人群搜索算法
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人群搜索算法(SOA)是对人的随机搜索行为进行分析,借助脑科学、认知科学、心理学、人工智能、多Agents系统和群体智能等的研究成果,分析研究人作为高级Agent的利己行为、利他行为、自组织聚集行为、预动行为和不确定性推理行为,并对其建模用于计算搜索方向和步长。由于SOA直接模拟人的智能搜索行为,立足传统的直接搜索算法,概念明确、清晰、易于理解,是进化算法研究领域的一种新型群体智能算法。
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在优化计算中,人的随机搜索行为可理解为:在连续空间的搜索过程中,较优解的周围可能存在更优的解,最优解可能存在于较优解的邻域内。因此,当搜寻者所处位置较优时,应该在较小领域内搜索;当搜寻者所处位置较差时,应该在较大领域内搜索。为此,SOA利用能有效描述自然语言和不确定性推理的模糊逻辑来对上述搜索规则进行建模,并确定搜索步长。
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(6)鱼群算法
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在一片水域中,鱼往往能自行或尾随其他鱼找到营养物质多的地方,因而鱼生存数目最多的地方一般就是本水域中营养物质最多的地方,人工鱼群算法就是根据这一特点,通过构造人工鱼来模仿鱼群的觅食。聚群及追尾行为,从而实现寻优,以下是鱼的几种典型行为。
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(1)觅食行为:一般情况下鱼在水中随机地自由游动,当发现食物时,则会向食物逐渐增多的方向快速游去。
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(2)聚群行为:鱼在游动过程中为了保证自身的生存和躲避危害会自然地聚集成群,鱼聚群时所遵守的规则有以下三条。
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分隔规则:尽量避免与临近伙伴过于拥挤; 对准规则:尽量与临近伙伴的平均方向一致; 内聚规则:尽量朝临近伙伴的中心移动。 (3)追尾行为:当鱼群中的一条或几条鱼发现食物时,其临近的伙伴会尾随其快速到达食物点。
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(4)随机行为:单独的鱼在水中通常都是随机游动的,这是为了更大范围地寻找食物点或身边的伙伴。
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人工鱼群算法特点:
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具有较快的收敛速度,可以用于解决有实时性要求的问题; 对于一些精度要求不高的场合,可以用它快速的得到一个可行解; 不需要问题的严格机理模型,甚至不需要问题的精确描述,这使得它的应用范围得以延伸。 现实中的鱼群如图10-9所示,鱼群表现聚群行为和觅食行为,当然在水中游动,位置是随机的,其他的鱼都是尾随前面的鱼,表现一种群体行为。
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图10-9 现实鱼群 图10-10 人工鱼群算法 人工鱼群算法则将鱼觅食行为进行简化,如图10-10所示,鱼群的中心鱼Si为鱼群的优化点,具体的人工鱼群算法流程如下:
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(1)确定种群规模fishnum,在变量可行域内随机生成fishnum个个体,迭代次数gen,设定人工鱼的可视域Visual,半径为rij(鱼si到鱼sj的距离),步长step,拥挤度因子δ,尝试次数try_number。
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(2)计算初始鱼群各个体适应值,取最优人工鱼状态及其值赋给公告板。
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(3)个体通过觅食、聚群和追尾行为更新自己,生成新鱼群。
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(4)评价所有个体。若某个体优于公告板,则将公告板更新为该个体。
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(5)当公告板上最优解达到满意误差界内,算法结束,否则转(3)。
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应用人工鱼群算法进行函数寻优分析,待分析函数编程如下:
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clc,clear,close all %清屏和清除变量 warning off %消除警告 tic %开始计时 figure(‘color’,[1,1,1]) [X1,X2] = meshgrid(-10
:0.1:10,-10:0.1:10); %平面栅格化 Y=sin(X1)./X1.*sin(X2)./X2; %对应的Z值 mesh(X1,X2,Y) %曲面绘制 toc %结束计时
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运行程序输出图形如图10-11所示。
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图10-11 待寻优函数
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