1701033200
1701033201
均衡是指所有博弈参与者的最优策略组合。它是特指某类结局,在该类结局中,参与者已经无法通过改变自身的策略(及其行为)选择来增加收益(效用)。基于纳什对博弈论的巨大贡献,我们在博弈论的分析中经常把均衡称之为纳什均衡。纳什均衡的含义就是:给定你的策略,我的策略就是对我而言的最好策略(或之一);给定我的策略,你的策略也是对你来说是最好的策略(或之一),即双方在对方给定的策略下已经没有积极性调整自己已选的策略。换言之,这是一种“没有人愿意偏离”的状态,因为缺乏偏离的激励,因此,只要约束条件不变,均衡的状态就不会变。由此可见,均衡是一种相对稳固的状态,但也因此会出现所谓的“现状的暴政”(tyranny of the status quo),即维持现状已成为一种常态或习惯,它的力量非常强大,以至于改变现状往往很难。这就不难理解,为什么改革需要理由,不改革却不需要任何理由。如果你想推动一个组织的变革,请先找好一个能够打动人的理由。因此,改革往往需要强有力的推动力。也因此,很多社会改革往往是由危机推动的。
1701033202
1701033203
均衡是我们唯一能够认知的状态。并没有所谓的“均衡”和“非均衡”的区别,只有某个均衡持续时间的差异。证券交易过程中的每个成交价都是一个均衡价格。直到被新的买卖力量所打破。赫拉克利特那条生生不息、永远流动的河流,只有凝固成一颗颗静止的水珠才能被人类所认知。均衡分析是人还没有成为上帝之前认识世界的唯一途径,否则,世界(自然的或社会的)就如同瞬息万变的河流,永远是不可捉摸、难以理解并无法把握的。
1701033204
1701033205
虽然均衡是指所有博弈参与者的最优策略组合,但是并不意味着均衡是参与者希望得到的最优结果。后续有关囚犯困境的分析表明,有时候均衡恰恰是一个对双方而言最差的结果。你或许会问:既然最差,为什么大家都不愿意去改变呢?道理很简单,因为没有人愿意去改变。试想,在北京,有多少私家车主愿意骑自行车去上班呢?
1701033206
1701033207
8.博弈的规则(rules of the game)
1701033208
1701033209
“参与者、行动和结果合起来称为博弈的规则。”[6] 博弈规则必须明确说明参与者是“谁”、每个参与者可使用的选择变量是“什么”,以及参与者群体所作的一组选择中,每个参与者会从中得到“多少”。通俗地说,规则规定了游戏可以怎么玩。从另一个角度看,规则就是一种限制,一种人为的限制,包括对参与者的资格限制,对行动空间(选择空间)的限制等。
1701033210
1701033211
博弈的规则决定了参与者的策略(行动)选择,并最终决定了博弈的结果。很多时候,游戏规则直接决定了游戏的结果,这揭示了游戏规则对游戏结果的决定性影响。如果你一定要问:“博弈的规则从何而来”?那么我告诉你,规则也是博弈的结果。正如4个人聚在一起打牌,肯定是先商量打什么牌,是“双扣”、“红五”,还是“斗地主”?如果输赢有奖惩,那么奖惩的内容是什么?钱,脸上贴纸,还是钻桌子?如果是钱,数量是多少?只有把这些东西都规定好以后,才能开始打牌。所以,作为一个博弈的参与者,你必须牢记一点:博弈之前你就已经开始博弈了!打牌不是从抓牌的时候开始的,而是从商量规则的时候开始的,甚至是从你找谁和你一起打牌的时候就开始了。
1701033212
1701033213
博弈的规则决定了每个参与者未来的能力发展方向。如果你有极大的力量,那么应该制定博弈的规则;如果你有较大的力量,那么可以挑选适合自己的博弈规则;如果你缺乏足够的力量,那么只能努力适应博弈的规则;如果你真的无法适应博弈的规则,那么只能遗憾地告诉你:“你out了!”
1701033214
1701033215
[1] 很遗憾,一直没有找到这个例子的最初出处。
1701033216
1701033217
[2] 当然,如果直接观测行动的成本很高,参与者可以选择间接的方式进行观测。在不完全信息的博弈中对此有专门的介绍。
1701033218
1701033219
[3] 补充说一句,在交通规则中取消黄灯的作用,是不科学的,这没有考虑到物理学中的惯性原理。
1701033220
1701033221
[4] 这种简单的分类方法,其实是有很强的生物学基础,神经元就是如此处理各种各样的信息的。在计算机的世界里也只有“0”和“1”的两种信息分类。
1701033222
1701033223
[5] 丁利.博弈论基础:一个元理论视角的评述//杨春学,李实主编.近现代经济学之演进.北京:经济科学出版社,2002:115-148.
1701033224
1701033225
[6] [美]艾里克•拉斯缪森著.博弈与信息.王晖,等译.北京:北京大学出版社,2003:4.
1701033226
1701033227
1701033228
1701033229
1701033231
用博弈的思维看世界 二、博弈的分类
1701033232
1701033233
1.合作博弈和非合作博弈
1701033234
1701033235
博弈可以有很多种分类。如果按照博弈参与者是否能够达成一种具有约束力的协议来区分,可以分为合作博弈(cooperative solution)和非合作博弈(noncooperative solution)。合作博弈是指参与者能够达成一种具有约束力的协议,在协议范围内选择有利于双方的策略,譬如企业间的联合定价等。非合作博弈是指参与者无法达成这样一种协议,在该博弈中,参与人需要解决的问题是:“当其他参与者会对自己的策略选择作出最优反应时,我的最优策略选择是什么?”
1701033236
1701033237
本书所介绍的博弈一般是指非合作博弈。需要指出的是,非合作博弈不是说参与者之间一定不能合作或不会合作,而是说可以不合作。不难理解,如果每个参与人都发现合作比不合作要好时,是会选择合作的。何乐而不为?
1701033238
1701033239
2.静态博弈和动态博弈
1701033240
1701033241
如果按照博弈参与者作出策略或行动有无先后顺序来区分,博弈可以分为静态博弈和动态博弈。静态博弈是指在博弈中,参与者同时选择,或虽非同时选择,但后行动者并不知道先行动者采取了什么具体行动(虽然在物理时间上不是同时的,但是在逻辑时间上是同时的);动态博弈是指在博弈中,参与者的行动有先后顺序,且后行动者能够观察到先行动者的行动。通俗地理解:像“石头剪子布”、罚点球(一攻一守)、投标活动之类是同时决策的,属于静态博弈;像棋牌类游戏、拍卖等决策(行动)是有先后次序的,属于动态博弈。
1701033242
1701033243
3.完全信息博弈与不完全信息博弈
1701033244
1701033245
如果按照博弈参与者对其他参与者的了解程度来区分,博弈可以分为完全信息博弈(games of complete information)和不完全信息博弈(games of incomplete information)。完全信息博弈是指在博弈过程中,每个参与者对其他参与者的类型、策略空间及损益函数有准确的信息。如果参与者对其他参与者的类型、策略空间及损益函数的信息了解得不够准确,或者不是对所有参与者的类型、策略空间及损益函数都有准确的信息,在这种情况下进行的博弈就是不完全信息博弈。更通俗地说,不完全信息博弈是指总有一些信息不是所有参与者都知道的。反之,如果每个参与者所了解到的信息是一样多的,那么就是完全信息博弈。生活中常常会出现信息不对称的现象,譬如假药、假烟、假酒就是生产商或经销商利用消费者缺乏对产品信息的充分了解而采取的欺骗行为。
1701033246
1701033247
如果将静态博弈与动态博弈、完全信息与不完全信息这两种分类进行组合,就会出现四种更为具体的博弈类型,它们分别是完全信息静态博弈、完全信息动态博弈、不完全信息静态博弈、不完全信息动态博弈。与上述四种博弈相对应的均衡概念分别为:纳什均衡(Nash equilibrium)、子博弈精炼纳什均衡(subgame perfect Nash equilibrium)、贝叶斯纳什均衡(Bayesian Nash equilibrium)、精炼贝叶斯纳什均衡(perfect Bayesian Nash equilibrium),见表3.1。
1701033248
1701033249
表3.1 常见的博弈分类和相对应的均衡概念
[
上一页 ]
[ :1.7010332e+09 ]
[
下一页 ]