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1701034271 猪圈里有两只猪,一只大,一只小。在猪圈的一头有猪食槽,另一头安装着控制猪食供应的按钮,按一下按钮会有10个单位的猪食进槽,但是按按钮以后跑到食槽所需要付出的“成本”,是消耗相当于2个单位的猪食。如果两只猪同时按按钮,再一起跑过去吃,大猪能吃到7个单位,小猪能吃到3个单位,减去劳动耗费各自2个单位,大猪净得益5个单位,小猪净得益1个单位。如果大猪按按钮,小猪等着先吃,大猪再赶过去吃,则大猪吃到6个单位,去掉按按钮的劳动耗费2个单位净得4个单位,小猪也吃到4个单位。如果小猪按按钮,大猪等着先吃,则大猪吃到9个单位,小猪吃到1个单位,再减去按按钮的劳动耗费,小猪是净亏损1个单位。如果大家都等待,结果是都吃不到(见表9.1)。
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1701034273 表9.1 智猪博弈
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1701034278 在表9.1中,对于大猪而言,如果小猪按,自己就应选择等;如果小猪等,自己就应选择按。对于小猪而言,如果大猪按,自己应选择等;如果大猪等,自己仍然应选择等。换句话说,无论大猪是按还是等,对于小猪来说“等”都比按好(“等”是占优策略,“按”是占劣策略)。那么,在小猪一定会等的条件下,大猪的选择应是按。博弈的均衡结局是:(大猪按,小猪等)或(4,4)。在此,大猪付出了按按钮的代价,却只得到和小猪一样的收益。真可谓“多劳不多得”。或许大猪感到有点愤愤不平:“活都是我干的,小猪却吃的跟我一样多。”小猪的回答是:“你不按拉倒,我又没有叫你去按!”
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1701034280 智猪博弈其实是一个搭便车的博弈。一方付出了相应的代价,双方共享所得到的收益。记得小时候,笔者的弟弟怕疼不肯去接种疫苗,他给出的理由是:如果大家都接种了疫苗,就不会有人把病传染给他了。
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1701034282 智猪博弈在什么情况下才会出现,以及怎么解决由此带来的搭便车问题,将在本章下一节的分析中展开。
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1701034287 用博弈的思维看世界 [:1701032794]
1701034288 用博弈的思维看世界 二、智猪博弈的扩展
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1701034290 如果把按按钮的成本一般化,不再局限于2,而是A,那么就可以进行更一般化的讨论,由此可以得到表9.2中的损益矩阵。
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1701034292 表9.2 智猪博弈的扩展
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1701034297 通过分析,可以得到以下结论:
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1701034299 (1)当A≥10时,任何一方去按的收益都小于成本,因而大猪与小猪都选择不去按,其均衡结局是(0,0)。
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1701034301 (2)当7<A<10时,虽然从整体而言,去按的总收益大于总成本,净收益为10-A,但由于任何一方去按的收益都小于成本,双方都将选择等待,其均衡结局仍为(0,0),这就是人们常说的个体理性与集体理性的矛盾与冲突。
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1701034303 (3)当6≤A≤7时,由于小猪去按的收益小于成本,其将选择等待;而大猪在小猪选择等待的条件下去按的收益同样小于成本,因而也将选择等待,其均衡结局仍为(0,0)。
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1701034305 (4)当1≤A≤6时,小猪依然选择等,但大猪去按的净收益为6-A>0,因此大猪会选择按,其均衡结局为(6-A,4)。不难看出,在这种条件下,个体理性与集体理性相一致。此外,当6-A>4,可谓多劳多得;6-A=4,是多劳不多得;6-A<4,则为多劳少得。其整体的净收益为10-A。
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1701034307 (5)当A<1时,任一方去按的净收益都大于0,在确知对方去按的条件下,一方将选择等待。在确知对方等待的条件下,一方的选择是去按。因此两种明显存在的均衡结局为(9,1-A)和(6-A,4),其整体的净收益都为10-A。然而,究竟哪种组合会在实际中出现呢?对这个问题的分析将在第十三章进行。
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1701034309 启示:个体理性与集体理性是相互矛盾与冲突,还是相一致,取决于制度安排(游戏规则)本身。解决个体理性与集体理性之间的冲突不是靠否定个体理性,而是靠修改制度(游戏规则),从而在满足个体理性的基础上实现集体理性。从智猪博弈中还可以发现,在A<10时,任何一方去按都是集体理性的选择,而收入分配的不均将有助于减少个体理性与集体理性的冲突。从这一角度看,让一部分人先富起来有助于帮助未富的人们。
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1701034315 用博弈的思维看世界 三、实例分析
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1701034317 1.山寨现象
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1701034319 “山寨”一词原先代表那些占山为王的地盘,有着不被官方管辖的意味。如今,这个词被用于那些数码产品的国产模式上。它是一种由民间发起的产业现象,其主要特点表现为模仿、快速、平民。
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