打字猴:1.701065701e+09
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1701065702 4.如果处于奇数状态,当前格子为0,就在格子中写入1,并变成停机状态。
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1701065704 5.如果处于偶数状态,当前格子为0,就在格子中写入0,并变成停机状态。
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1701065706 首先在带子上写好输入,然后让图灵机根据规则顺序处理输入,这个过程被称为“根据输入运行图灵机”。
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1701065708 复杂 [:1701064741]
1701065709 定义为图灵机的明确程序
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1701065711 在上面的例子中,如果输入的格式正确,不管具体的输入是什么(包括一个1也没有的情况,这时视为有偶数个1),根据输入运行图灵机都能确保得出正确的输出。虽然这有点小儿科,但你还是得承认这是一个解决奇偶问题的“明确程序”,每一步都很明确。图灵的第一个目标就是落实明确程序的概念。其中的思想是,对于特定的问题,你可以通过设计一个解决这个问题的图灵机来构造明确程序。这样“明确程序”就定义为图灵机,虽然目前还有些模糊不清。
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1701065713 在对此进行思考时,图灵并没有真的去建造一台机器(虽然后来他这样做了)。他对图灵机的所有思考都是通过纸和笔完成的。
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1701065715 复杂 [:1701064742]
1701065716 通用图灵机
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1701065718 接下来,图灵又证明了图灵机的一个神奇特性:人们可以设计出一种通用图灵机(称之为U),它可以模拟任何图灵机的运作。U在模拟图灵机M处理输入I时,U处理的带子上不仅包含编码输入I的序列,还包含编码图灵机M的序列。你可能会奇怪图灵机M也能被编码,不过这其实不难。首先,所有规则(同前面那五条差不多)都可以简写成下面这种形式:
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1701065720 —当前状态—当前符号—新状态—新符号—动作—
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1701065722 这样前面的规则1就表示成:
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1701065724 —启动—0—偶数—空—右移—
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1701065726 (分隔符“—”不是必需的,只是方便我们读规则。)然后用0/1序列对规则进行编码:例如,启动=000,偶数=001,奇数=010,停机=100。类似的,符号也能编码成0/1序列:例如,符号“0”=000,符号“1”=001,空符号=100。0/1序列可以随意设定,只要与符号一一对应就行。状态和符号——比如启动和“0”——之间使用的0/1序列可以相同;因为我们知道规则的结构形式,据此就能分析出编码的内容。
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1701065728 类似的,也可对动作进行编码,“右移”对应000,“左移”对应111。将分隔符“—”编码成111。这样整条规则都可以编成0/1序列了。编码出来的规则1是这个样子:
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1701065730 111000111000111001111100111000111
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1701065732 其他规则也可以依此编为0/1码。将所有规则的编码连到一起,形成一个长串,就是图灵机M的编码。为了让U模拟M处理I, U最初的带子上既包含I也包含M的编码。U的每一步在带子的输入部分读取I的当前符号,并从带子的M部分读取相应的规则,应用于输入部分;这样就能模拟跟踪M在处理给定输入时的状态和输出。
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1701065734 如果M到达停机状态,U也会停机,并且带子上产生的输出会与M处理给定输入I时产生的输出一样。因此我们说“U在I上运行M”。这里没有讨论U本身的状态和规则,因为比较复杂,但是这种图灵机是肯定可以设计出来的。事实上,现在的可编程计算机正是这样一台通用图灵机:它读取存储的程序,并在存储的输入I上运行这个程序。在图灵证明了存在通用图灵机之后十来年,第一台可编程的计算机就被建造出来了。
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1701065736 复杂 [:1701064743]
1701065737 图灵对判定问题的解决
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1701065739 再来看看判定问题:是否有明确程序可以判定任意命题是否为真?
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1701065741 通过证明通用图灵机的存在,图灵证明了这个问题的答案是“否”。他意识到图灵机的编码也可以作为另一台图灵机的输入。这就好像用一个计算机程序作为另一个程序的输入。比方说,你可以用WORD写一个程序,存成一个文件,然后用另一个程序(字数统计)处理这个文件,输出你的程序的字数。字数统计程序并不运行你的程序,它只是统计文本文件中的字数。
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1701065743 类似的,你也可以设计出统计输入中1的个数的图灵机M(这个不是很难),然后运行M处理另一个图灵机M′。M会统计M′中的1的个数。当然,在通用图灵机U中,将M的代码置于U的带子的“程序”部分,将M置于带子的“输入”部分,U就能在M上运行M。为了好玩,我们也可以在U的带子的“程序”和“输入”部分都放置M,让M处理它自己的编码!这就好像让字数统计程序来计数它自己的字数。完全没有问题!
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1701065745 带子上的0/1序列既可以作为程序,也可以作为另一个程序的输入。对熟悉计算机的你来说,这一点可能稀松平常,但是在图灵提出他的证明的年代,这点洞察却是革命性的。
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1701065747 现在我们来看看图灵的证明。
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1701065749 图灵是用反证法证明判定问题的答案为“否”。首先假设答案是“是”,然后证明这个假设会导致矛盾,从而证明答案是相反的。
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