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我并不担心隐私问题,我总是担心人类和机器的融合、共存问题。随着传感技术和通信手段的进步,物体变得越来越聪明,物体与物体、物体与人的交互越来越频繁,这势必会影响到人与人的直接互动。
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智能物体和机器人之间的区别是非常微妙的。我认为,最初“智能物体”将只是使用传感器的一些应用而已,它们在真正改变你对生活的态度上发挥的作用微乎其微。然而,在某些时候,这些物体将变得足够“智能”,使得机器人和“智能物体”之间的区别只剩下机器人可以移动,而“智能物体”不能移动,当然这并不意味着智能物体没有机器人聪明。比如,家庭机器人其实就是“智能物体”的一种特殊情况:当你通过Wi-Fi、蓝牙或其他一些网络激活家庭机器人时,它就变成了一个“可以移动的智能物体”。
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今天,一些机器人已经像宠物一样被对待,很多孩子经常像对待猫和狗一样对待机器人(如真空吸尘的机器人)。未来包围我们的机器人将被赋予越来越多的“个性”,因为机器人的大脑可以被设计为能跟人、动物、甚至物体“社交”:画一个简单的笑脸,人类就能对它“说话”。
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机械时代以前,人类的生活质量和情绪状态跟我们身边的动物有很大关系,尤其是那些为我们工作的动物(例如农场里的马),智能物体时代到来后也会是这样,跟我们生活在一起的智能物体将会影响到我们的生活质量。最终,语音识别功能会发展得足够好,我们将可以跟机器流畅地交流,我们会像对家庭成员一样对它们,就好像现在很多人把自己用了多年的车当成老朋友一样。已经有如亚历克斯·瑞斌(Alex Reben)一样的科学家,他们专门设计可以跟人类“社交”的机器人。麻省理工学院媒体实验室的凯特·达林(Kate Darling)写了一篇题为《让社交机器人拥有法律权益》的论文,为机器人的法律地位而呼吁,也许有一天,有人会将法律权益扩展到所有的智能物体。
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问题是,跟智能物体的互动到底会如何改变我们跟其他人的互动方式,当我们使用机器时,我们往往倾向于对同时介入的机器更友善,对人更冷漠。比如司机,交通不通畅或发生小的车祸时,我们往往对司机们更苛刻。也就是说,当我们大大减少人与人的直接互动后,当我们跟人的互动中总是有机器的身影时,这一定会从某种程度上改变人类觉察和感知其他人的方式和能力。
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人类2.0:在硅谷探索科技未来 可穿戴设备:未来衣服什么模样
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可穿戴设备和物联网一样,都是早早地出现,却迟迟遇不到市场的春天。如今,两者终于在一个时代相逢,并跟3D打印、机器人等技术碰撞到了一起。未来的可穿戴设备将能够看、能够听、能够沟通交流、能够储存能量、能够实时监视我们健康状况,甚至能够隐身……再接下来,随着微机械和纳米机器人等设备的发展,可穿戴设备将植入人体内部,达到科技与人类交融与互动的新境界。
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可穿戴式设备也是早就存在的技术,只是由于价格太贵和太笨重一直处于休眠状态。《比特》杂志1981年的某期封面就是一款智能手表,比苹果智能手表早了34年!也就是说,它并不是大公司的新发明,只是大公司能够抓住合适的机会,更好地将其商业化。
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可穿戴设备的吸引力主要有四个:第一,量化自我(主要用于健身,健康数据记录等);第二,记录我们的生活;第三,增强身体(外骨骼机器人、智能鞋等);第四,表达、展示自我(智能衣服、智能珠宝等“炫酷”装备)。从心理上来说,这四个原因都是很难拒绝的,简单来说,可穿戴设备背后运行的“成功公式”是:“虚荣+保健。”
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简单来说,可穿戴设备主要是将普通的衣服、手表、皮带、眼镜等跟计算机技术融合起来,让它们变得“智能”。让计算机变得“可穿戴”不难。麻省理工学院媒体实验室的一个学生萨德·斯特纳(Thad Starner)自1993年就开始穿自制的计算机设备了。大约同一时间,卡内基·梅隆大学的丹尼尔·西沃赖克(Daniel Siewiorek)也为军事用途设计了可穿戴的计算机设备。1994年,麻省理工学院媒体实验室的学生史蒂夫·曼(Steve Mann)开始试验可穿戴装置,并在1998年制造出第一台能运行Linux系统的智能手表。这使他成为纪录片《赛博人》(2001)中的主人公。1997年,卡内基·梅隆大学、麻省理工学院和佐治亚理工学院举办了可穿戴式计算机的首届IEEE国际研讨会。
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让衣服、皮带等变“智能”也出现在20世纪90年代末。智能衣服的先驱出现在1998年,佐治亚理工大学桑妲蕾森·加雅拉曼(Sundaresan Jayaraman)的研究团队开发出了首款智能T恤,其实就是“可穿戴式主板”。随后就是芬兰的“Clothing+”公司发明的可以监测心率的T恤。2000年,Reima公司将“Clothing+”的“智能呼喊”(Smart Shout),即一款免提手机通信的皮带商业化了。同年,英格兰的Softswitch发明了一个由纺织物控制的键盘,将其纳入到了冬季运动夹克的音频通信和加热系统中。同在2000年,飞利浦(Philips)和李维斯(Levis)之间的合作带来了第一款人们可以买的可穿戴电子服装,即“ICD+夹克”,里面植入了一款手机和一个MP3音乐播放器。这些年里,“智能衣服”的尝试还有很多。
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比如,现在困扰很多人的是智能手机的充电问题,如果一款智能衣服能随时给手机充电应该有不少市场。2014年,汤米·希尔费格(Tommy Hilfiger)就推出了一款配备有太阳能电池的衣服,让人们可以在口袋里给智能手机或其他智能设备充电。与之类似,设计师范东恩(Pauline Van Dongen)推出了“可穿戴太阳能”系列服装,比如一个含有120块太阳能电池的“太阳能衬衣”。
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我对这些可穿戴电子产品的看法是,它们只有两个出路:第一,变得好看;第二,变得隐形。不管你的T恤、夹克功能有多么炫酷,有多么智能,如果穿起来不够时尚,甚至还有些奇怪,用户终究是不会买账的。因为智能衣服终究还是衣服,是时尚产业的东西,时尚产品遵循的规律是:当功能同类产品都能提供,或其他产品也能提供,我们最终关心的是产品的外观,而人们在让外观变美这件事上的追求是无止境的,这也是为什么时尚产业能这么有钱。
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现在3D打印跟可穿戴技术正在融合,而它们都最终需要变得时尚,这对时尚产业来说是一个巨大的机会。
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首位使用3D打印做衣服的时装设计师是艾里斯·范·荷本(Iris Van Herpen),她在2010年就这么做了。紧随其后的是一位荷兰设计师博勒·阿科斯蒂杰克(Borre Akkersdijk),他将3D打印的衣服与嵌入式电子产品结合在了一起,也就是“3D打印+可穿戴设备”了。2014年,一位纽约建筑师弗朗西斯·毕通第(Francis Bitonti)根据一个数学公式3D打印出了一款尼龙礼服。次年,他还打印了一款“数字化”的珠宝盒。
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2015年至今,类似的消息简直随处可见。比如,麻省理工学院的古贝兰(Christophe Guberan)、卡洛(Carlo Clopath)和蒂比茨(Skylar Tibbits)3D打印出了一只可以根据环境动态改变形状以提供最大限度舒适的鞋子。再比如,意大利设计师保拉·托尼亚齐(Paola Tognazzi)设计的3D打印的衣服可以随着用户的动作而自动调整。
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毫无疑问,随着3D打印的逐渐普及,服装设计师和裁缝的概念会被重新定义,时尚世界正因这股科技力量的注入静静等待着它的新时代。
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现在大家提到可穿戴设备都会提到智能手表和眼镜,尤其是智能手表。正如我一开始所说,智能手表的设计一开始就有了,但难的是何时商业化,如何商业化。2014年,谷歌推出面向可穿戴设备的安卓系统,首批可穿戴的智能手表随即进入市场,包括摩托罗拉的Moto 360,索尼的Smartwatch 3,LG的GWatch以及三星的Gear Live。苹果虽然在2015年才推出了智能手表,但善于后来者居上,很快就成了世界上销量最好的智能手表。在智能眼镜领域,虽然2013年的谷歌眼镜失败了,但今天它推出的不少新产品还是很强大和很成功的,比如能够增强现实的智能眼镜Meta Pro、Epson Moverio BT-200以及Atheer One。谷歌眼镜和Moverio BT-200都是“智能”可穿戴设备的先锋,都是可以运行第三方应用程序的设备。
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如今,很多智能手表和智能眼镜的生产商也都逐渐进入了时尚产业,这也是时尚产业未来潜力很大的另一个注脚。比如,Fitbit和美国精品女装品牌汤丽柏琦(Tory Burch)合作,谷歌和一位工业设计师伊莎贝尔·奥尔森(Isabelle Olsson)合作设计谷歌眼镜,苹果雇用了英国时装品牌巴宝莉的前首席执行官安吉拉·阿伦茨(Angela Ahrendts)等。接下来智能手表和眼镜也会越来越时尚。
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可穿戴机器人
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除了3D打印,可穿戴技术与物联网也在同一个时代相逢。比如,2014年,旧金山的Logbar就推出了可用来控制家电等应用的多功能戒指。随着物联网技术的逐渐成熟,这方面的应用会越来越广泛。
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机器人技术与可穿戴技术的融合就更自然了!比如有着十多年历史的外骨骼可穿戴机器人。2000年,美国国防部高级研究计划署(DARPA)决定在加州大学伯克利分校的“机器人和人类工程实验室”建立一个研究项目,开发能够帮助瘫痪的人重新恢复移动能力的技术,该技术后来被称为“外骨骼”(Exoskeletons),正式名字是BLEEX(伯克利下肢外骨骼),第一个BLEEX发明于2003年,它的人工腿不仅能够帮助残疾人行走,还能帮他们背重东西。
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2005年,机器人和人类工程实验室的主任卡译洛尼(Homayoon Kazerooni)创立了Berkeley ExoWorks(之后改名为Berkeley Bionics,现在又改名为Ekso Bionics)公司,该公司2010年发明了eSuit,是一种电脑控制的服装,可以帮助瘫痪的人行走。2016年,卡译洛尼成立了另一家创业公司SuitX,用来将新的外骨骼设备商业化,用来帮助截瘫患者行走。
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