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1701072665 纳米领域的“下一件大事”
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1701072667 由碳制造出的新的纳米材料大多很有趣,比如碳纳米管、石墨烯等,虽然它们被媒体热捧,但它们的目前应用场景还并不明朗。很难说纳米技术接下来最重要、最有优势的应用会是什么,目前大多研究还是好奇心驱动的。
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1701072669 在目前所有的纳米技术研究中,我认为更重要的是两个领域。第一个是新型环境材料,主要是可以用于高效的水净化系统中,尤其是海水淡化中的材料。第二个是应用于个性化定制医疗的纳米材料或设备,很快会有像葡萄糖传感器这样的设备,或纳米材料与外部设备相互作用的方法(如之前提到的金属纳米粒子吸收红外线切除肿瘤,以及纳米粒子将身体内部机械力变化传到皮肤传感器等),时刻监测和保障人们的健康,很多基于纳米材料的外部设备也更容易得到FDA(食品药品监督管理局)的认证。
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1701072671 纳米技术在计算领域的应用潜力也是巨大的,现在有很多的研究人员正在研究可以代替电子电路的新科技。目前我们提高计算能力的方法都是增加芯片上晶体管的密度,这也是摩尔定律能维持下来的原因。但随着芯片上晶体管的增加,连接两个晶体管的金属线就会距离过近,通过两根金属线中的电子将互相影响,两根线的信息传输速度都会下降,也意味着即使可以在一个芯片上安装更多的晶体管,信息传输速度也不会再增加了。
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1701072673 我们团队现在感兴趣的是使用光学元件来代替传统的电子元件,IBM和英特尔就已经有了集成光学电路,即硅光子(Silicon Phototonics)技术。光学元件的优势是无论两个元件的距离多近,它们都不会互相影响,信息还是以光速被处理,比晶体管快很多。另外,光有不同的波长,传输的带宽将会大很多,这也是为什么整个互联网是用光纤来传输信息。问题是,光学晶体管切面有400纳米宽,相比10纳米的电子晶体管,要想将其缩小到跟电子芯片的尺寸保持一致非常困难,很多研究团队包括我们都正在试图造出和电子元件一样大小的光学元件。此外,我们还面临着许多挑战,如制造出纳米尺寸的光学二极管等。可以预见的是,这方面的成功将变革现有信息技术。
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1701072675 另外,纳米技术能否让超导在室温下实现也是不少研究者关注的,他们每年都研发出来越来越复杂的纳米材料,可以使实现超导传输的温度更高(超导目前只能在极度低温下实现),我觉得这绝非不可能。总之,我们将很快看到纳米技术在环境、医学、传感、计算、显示等多个领域的进展。
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1701072680 人类2.0:在硅谷探索科技未来 [:1701070895]
1701072681 人类2.0:在硅谷探索科技未来 虚拟现实篇
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1701072683 我们能为超越此生所做的事,
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1701072685 实在很多。
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1701072687 我们有足够的能量,
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1701072689 过许多世的生活,
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1701072691 然后,
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1701072693 再后悔自己根本没有活过。
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1701072695 因为,我需要从自我身上脱离,
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1701072697 才能对你说一声:
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1701072699 你好。
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1701072701 ——皮埃罗
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1701072707 人类2.0:在硅谷探索科技未来 虚拟现实,盛宴还是泡沫
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1701072709 随着谷歌、苹果等大公司频频出手,虚拟现实技术在2016年迅速升温,全球投资者“闻风而动”,大家相信一种重大的、颠覆性的技术正在到来,就像巨大的海浪一样,虽然今天在岸边看起来似乎还很小、很遥远,但它增长和冲击的速度会远超人们的想象。皮埃罗认为,从虚拟现实的历史和目前商业应用的现状分析来看,十年后,虚拟现实技术就能让人们在社交媒体上一键创立并分享自己的虚拟世界,这到底意味着什么?
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1701072711 从军用到游戏
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1701072713 虚拟现实的历史可追溯到20世纪60年代。1969年,美国中央情报局和其他两个军事机构在美国犹他大学建立了第一个虚拟现实系统,由计算机图形学之父伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)研发。他将一个头盔式显示器跟电脑连接起来,然后让电脑向显示器发送图片。这种技术大概花了20年的时间才得到实际应用,而且还是被军队先发现的。1986年,另一位虚拟现实技术的先驱托马斯·弗内斯(Thomas Furness)在一个空军基地工作,他设计了一个电脑模拟系统,可以让飞行员通过移动头和手在一个电脑模拟的环境中驾驶飞机。大约同一时间,NASA设在硅谷的研发中心里,迈克尔·麦格里威(Michael McGreevy)创建了“虚拟行星探索”项目。这些特殊项目之外,更为一般性的虚拟现实系统首先由斯科特·费雪(Scott Fisher)设计出来,第一个装有传感器的“数据手套”也随之诞生。1985年,杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)在他位于帕洛阿图的家成立了第一个销售虚拟现实产品的公司VPL Research。
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