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作为一位历史学家,社交媒体对我的主要价值是:我能通过它更好地理解一个人,乃至一个时代。比如,爱因斯坦去世后,他的大脑被秘密取下并储存了起来。这个大脑成了无数科学研究的对象,因为人们想知道,为什么爱因斯坦能这么聪明。直到今天,人们还在梦想重构他的大脑。
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与此同时,爱因斯坦的网上档案包含了80 000份由爱因斯坦本人写下的或由他人写给爱因斯坦的文件。这些档案从政治到友谊,无所不包。这些档案包含了许多爱因斯坦和朋友彼此沟通的信件,这些朋友包括亨德里克·劳伦兹(Hendrik Lorenz)、米歇尔·贝索(Michele Besso)、德西特(Willemde Sitter)、菲利克斯·克莱因(Felix Klein)、外尔(Hermann Weyl)、马克斯·亚伯拉军(Max Abraham)、诺德斯特龙(Gunnar Nordstrom)以及许多其他人。广义相对论严格来说是“爱因斯坦和他的朋友们”组成的社区的成果,而不是一个人的。最让人吃惊的是,这80 000份文档发生在第一次世界大战的中期,竟然没有一份信件提到战争,这些科学家们生活在10余万人丧生的可怕的大屠杀期间,但他们全然专注于理解宇宙,而不是疯狂的人类。
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为什么要告诉你这个故事呢?因为,研究爱因斯坦的大脑是看不到这些的,是找不到他到底是什么样一个人的。他固执,曾犯下不少错误,以及和朋友间密切交流并向朋友学习等。但包含他“社交网络”的档案能还原一个更真实的爱因斯坦。
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当然,爱因斯坦时代的“社交媒体”还是传统的信件。如果一定要找出上个十年里出现的各种网络社交媒体带来的最大的好消息,我会说它真正带来了“平等”,在社交网络上没有基于性别、财富、种族……的歧视,统计数据最让人印象深刻的是,无论收入、民族、教育程度、性别、地理区域……全世界人民在社交媒体的“平等使用权”上几乎没有多大差别。唯一的差距是年轻人和老年人使用社交媒体的数量,但这个差距也正在缩小。其他让人印象深刻的是,社交媒体在发展中国家以及贫困国家迅速普及:那些买不起个人电脑的年轻人可以直接用便宜的智能手机登录社交媒体。
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社交媒体的另外一个“民主特征”就是当某段话或某张图像被施了魔法一样病毒式传播时,这种神奇的时刻可能会在任何人身上发生。没有什么算法可以预测出到底什么会一夜成名,它几乎是不可人工操作的。有史以来最出色的画作可能只有10个人会看,然而,一个从没有学习过画画的小孩的作品却有可能被反复分享和传播,从而引起世界级轰动。
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总的来说,支持和捍卫现在的社交媒体真是一件难事,在Facebook和微信之前我们一直都有社交,只有在它们之后,我们的社交才变成了“发布状态或图片、视频”。简而言之,我认为它们不过是代表了我们正从一个社交世界向“后社交”世界过渡而已,在这个后社交世界里,社交一词显然已被Facebook和微信等重新定义和再发明,变成了一场全民线上秀场和派对。
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打破社交,再想象
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探讨后社交世界的社交到底有哪些可能是很有趣的,充分说明了社交一词的内涵需要被重新书写,我可以先举几个正在用全新方式社交的例子。第一个是“创客运动”(the Makers Movement)。理论上讲,“创客”只是做东西的一群人,但他们总有想要根据共同的兴趣创建一个社区的冲动和愿望,就好像当你制作一个实体的东西时,你总想分享下制作经验,从别人那里学习新的技巧,也想把自己学到的本领教给别人等。因此,创客们之间的交流互动是很自然平常的,并不是什么新鲜事,比如,湾区一直都以“DIY”(自己动手)的文化著称。个人电脑的发展就跟一群喜欢DIY电脑的孩子组成的家酿计算机俱乐部(the Homebrew Computer Club)有很大关系,苹果电脑就诞生在那里。如今,生物科技领域的“DIY”运动也正蓬勃兴起。
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如今正在兴起的“创客运动”让人着迷之处在于,它让创造回归了简单,不是创造一台个人计算机,也不是人工打造DNA,就只是简简单单用木头、金属、塑料等手工制作一些物件。2006年兴起的“创客节”(Maker Faire)(创意和创造的集会,参加者多为创意公司、组织和一些DIY爱好者)应该是该领域的第一个社会运动,很快就散播到了全世界。如今,开源的硬件和软件如此之多,越来越多的创客空间甚至提供3D打印机,独立的创客们可以做的物体也越来越多,甚至可以为物联网做出智能的物体。
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第二个运动是“黑客空间”(hackerspace)的兴起。现在,越来越多的黑客们开始创建真实的社交网络,某种类似“黑客反主流文化”之类的社区,比如维也纳的Metalab(2006年创立)以及旧金山的“噪音桥”(Noisebridge,2007年创立)。“嗓音桥”是由雅各布·阿佩尔鲍姆(Jacob Appelbaum)以及米奇·奥特曼(Mitch Altman,曾是杰瑞·拉尼尔的虚拟现实创业公司VPL Research的员工)创建的。如今,我估计全世界范围内应该有2 600个“黑客空间”,这种不断增长的现象就像创客运动一样,说明在网络如此发达的今天,人们仍旧渴望和需要真实的交流空间。
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当Facebook和微信这样的社交媒体让网络世界的友谊变得越来越疏远,与此同时,“创客运动”和“黑客空间”却在真实的世界创造着真实的友谊,也在用一种全新的方式向你的朋友展示和表达自己。
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新兴的社交还有很多可能。不一定都需要有线下的交流,甚至也不一定需要有线上的交流。你要打破所有对已有社交媒体的固有印象来重新想象,如果你仍然认为社交媒体只是Facebook、微信、领英等互相分享下生活、工作情况和爱好的平台,那你对社交的理解就太局限了。
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我所偏爱的新兴社交具备的主要特征是:它运用数字化工具把具有共同理想和目标的人们聚集在一起,做一些对人类和社会有益处的事情。我认为社交媒体真正的革命性力量也会从这类社交中爆发,因为它展示和运用的是大众的力量,它聚合目标一致的人一起贡献知识、时间或金钱,保证重要的事情能够践行。
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比如,网络社交有一种新的形式是“志愿计算”(Volunteer Computing):人们向那些需要大量计算能力才能达成某个目标的人或组织义务提供帮助,将自己的电脑“贡献”出去。大多数情况下我们的电脑也用不着,为什么不让更需要它们的人用起来呢?2015年,澳大利亚悉尼嘉万研究所(Garvan Institute)发起了“DreamLab”项目,旨在用智能手机的空闲时间帮助进行癌症研究。试想如果成千上万的人们捐赠出他们空置的手机时间,DreamLab就可以拥有“智能手机组成的超级计算机”来进行癌症研究。
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志愿计算是一种很强大的众包形式:利用群众的力量可以比传统实验室更快、更好地解决问题。此外,“众筹”(如Kickstarter、IndieGoGo、GoFundMe等)也可以看作是在线社交的一种创新形式,它不仅改变了创业方式,也改变了传统音乐等艺术得到资助的方式。
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而开源社区则是我们最应赞赏的另一种在线社交案例。开源软件在互联网的发展史上一直都很重要。Linux和Apache项目对我们今天习以为常的很多在线服务来说是至关重要的。汤姆·普雷斯顿—沃纳(Tom Preston-Werner)2008年在旧金山成立的GitHub,主要为开源软件提供社交网络平台。2015年,GitHub已被全世界约120万的软件开发者所使用。某种程度上,开源软件天生就是社交媒体,因为世界各地的黑客、工程师们等都可以免费使用和完善它,它不需要让大家彼此认识,用产品就可以将世界各地的人们连接起来,让大家通力合作。开源软件是当下发生的最重要的事情之一,各种新技术的发展中都少不了它的身影。
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创客运动、“黑客空间”运动、众包志愿计算以及开源运动都在Facebook等社交媒体繁荣的中期诞生(尽管有些主要在线下,有些主要在线上,但都有着不同于之前线上社交的目标和方式),但你能从它们的活力和影响力中明白,为什么我说它们是“后社交世界的社交”的极好案例。
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社交巨头们的演化趋势
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像Facebook和微信这样的社交平台的未来是什么
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目前,这些平台的数量正在不断增加,我们正在向全世界大声“呼喊”各种关于自己的事情。Twitter喊的是:我在想什么;Facebook喊的是:我在做什么;Instagram(照片墙)喊的是:我有什么图片;YouTube(世界上最大的视频网站)喊的是:我的视频;领英喊的是:我做了哪些工作;Pinterest喊的是:我有什么爱好;Foursquare喊的是,我的空闲时间做什么……少数的几个大平台正在瓜分整个宇宙:谷歌掌控事实,Facebook掌控人,亚马逊掌控物品。在中国,百度掌控事实,腾讯掌控人,阿里巴巴掌控物品。
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未来会有两种进步。第一种是社交媒体分享内容的质变:用3D的图片和VR视频彻底颠覆目前智能手机上的“老式”平面照片和视频。
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说到目前社交媒体分享的内容,就不得不提到直播,如今的直播变得如此便捷和便宜,任何人都可以把自己的生活变成一个24小时的电视节目。
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毕竟,社交媒体主要是一场“虚荣秀”,而直播则是终极的、无节制的虚荣秀。4G手机网络让如Periscope和Meerkat之类的流媒体直播服务应用使这场“虚荣秀”成为可能。我不太确定当5G网络到来后我们还能有哪些新的社交应用。
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与此同时,自拍时代迅速演变成了短视频时代,现在每个人都可以成为电影人。Facebook现在每天的视频浏览量已超过了80亿次。Snapchat(一款由斯坦福大学两位学生开发的一款“阅后即焚”的照片分享应用)在2015年已有了超过60亿的每日视频浏览量,而它推出视频业务才不过短短三年。谷歌的YouTube每分钟都有超过十亿的用户添加300小时左右的视频。
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这股势不可当的“视频热”创造出了视频编辑工具的巨大市场:2014年,Shutterstock首次发布了一个浏览器内的视频编辑工具Sequence;2015年,谷歌收购了Fly Labs,一个在iPhone里非常流行的视频编辑应用;Cinematiqu提供了可以制作在线互动视频的平台,Flipagram提供了提供了一个能让用户使用照片、视频、文本和音乐快速制作短视频的应用;2016年,GoPro收购了Stupeflix和Vemory来优化其视频编辑工具。
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