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1701091954 疯狂实验史 [:1701091360]
1701091955 疯狂实验史 1899 拔毛实验
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1701091957 或许是助手紧张过度,或许是用错了针管,这一针扎下去,并不如奥古斯特·比尔(August Bier)预想的那般顺利:他身上不断流出大量脑脊液,注射进去的可卡因溶液大部分被冲了出来。这是1899年8月24日下午7点,助手希尔德布兰德(Hildebrmadt)在奥古斯特·比尔身上进行的实验。虽然实验过程如同一出黑色喜剧,然而它在世界麻醉史上却赫赫有名。凭借这个实验,奥古斯特·比尔成为蜚声业界的明星医生,而他的助手则因此“受尽折磨、遍体鳞伤”。奥古斯特比尔是基尔皇家外科医院的首席医师。他通过长期的截肢手术经验,发展出了一种新型的麻醉方法:将可卡因溶液注射人脊柱中,那里集中了人体所有的神经。脊髓的上部集中着连接手臂、肩部和胸部的神经,下部集中了连接下身和腿部的神经。可卡因溶液直接作用于脊柱内的神经,从而阻断在人体其他部位进行手术时的疼痛感。当时,医学界已经在使用其他类型的麻醉剂,例如笑气、乙醚和氯仿。然而尽管这些麻醉剂在麻醉病人时功效强大,却容易因使用过量而威胁到病人的生命。
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1701091959 对此,脊椎麻醉另辟蹊径,独具奇效。对病人进行过实验后,比尔也想亲自上阵,体验实验的效果。然而助手略显稚嫩,一针下去,让他白白流失了大量脑脊液,实验只得推迟。随后助手自告奋勇,要做实验对象。傍晚7点半,重新开始实验,比尔对助手注射了半毫升浓度为1%的可卡因溶液。以下是他的实验记录:
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1701091961 10分钟后,针扎入股部,直至大腿骨,完全感觉不到疼痛。
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1701091963 13分钟后,用点燃的烟头灼烧腿部,能感觉到灼热,感觉不到疼痛。
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1701091965 20分钟后.拔除阴毛时,能感觉到阴毛根部皮肤的拔起,感觉不到疼痛。同时,拔除脚毛时,能明显感觉到疼痛。用力掰折脚趾.无任何不适感。
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1701091967 23分钟后,使用铁锤大力击打小腿胫骨部位.感觉不到疼痛。
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1701091969 25分钟后,用力挤压拉扯睾丸,感觉不到疼痛。
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1701091971 3刻钟后,身体恢复正常,能够正常感受疼痛感。比尔和他的助手希尔德布兰德一顿吃喝,大快朵颐,并且抽了很多烟。那种感受“不是一般的好”,比尔事后写道。他随后在床上躺了9天,期间一直头痛不止。希尔德布兰德更痛苦,长时间伴随着呕吐,难以忍受的头痛、出血、全身痛楚。
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1701091973 这个实验被报道后,脊椎麻醉得到了迅速推广。今天,它已经成为医学手术前的必经程序.当然麻醉剂不再使用可卡因。
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1701091975 希尔德布兰德后来跟比尔反目成仇。他声称,比尔并非脊椎麻醉之父,这项荣誉应该属于美国人詹姆斯伦哈德·科宁。事实上,确实是科宁最先进行了脊椎麻醉实验。但是认识到它拥有广阔发展前景的,正是奥古斯特·比尔。希尔德布兰德为何与恩师恩断义绝、反目成仇?是由于他古怪孤僻的性格,还是因为比尔没有将其列为著作的共同作者,而只是将他称作实验人员?比尔通过对希尔德布兰德针扎锤敲,成为医学名流,而后者在医学史上却仅仅是个默默无闻的助手。大概这才是他们反目的原因吧。
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1701091980 疯狂实验史 [:1701091361]
1701091981 疯狂实验史 1900 走冤枉路的老鼠
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1701091983 1690年,皇家园艺师乔治伦敦(George London)和亨利·怀斯(Henry Wise)在伦敦西南部搭建了一座迷宫。他们受威廉三世的委托,在汉普顿宫的花园里用矮株欧洲山毛榉搭建了长达800米的迂回曲折的通道。时至今日,每年仍有33万游客在此迷失方向。
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1701091985 200年后,心理学家威拉德·斯奠尔(Willard S.Small)用金属丝网在木板上为他的老鼠搭建了他自己的汉普顿迷官。(第一座以科学实验为目的为老鼠建造的进宫。仿照伦敦市郊汉普顿宫的篱笆迷宫而建。)
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1701091987 事情是这样的:这位研究者来自马萨诸塞州伍斯特地区的克拉克大学。他试图找寻一种办法来研究老鼠的智慧。研究需要在一个可控的环境中进行,而老鼠的行为又要尽可能不受到非自然环境的干扰。
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1701091989 鉴于老鼠有走弯路的喜好,斯莫尔有了主意:建一座小迷宫。大概受了不久前读到的一篇关于袋鼠的文章的影响,他所设计的构造图看上去“与这一实验的装置极其类似”,斯莫尔写道。
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1701091991 他不曾料到,这一装置在心理学上得到了空前的发展,进而超越了心理学的界限。“迷官中的老鼠”在科学领域具有象征意义,与之相似的是那些身处现代生活的迷宫中再也找不到方向的人。如果在网络上查找“像迷官中的老鼠”,就会出现上千条信息,如:美国政府处理问题“就像迷宫中的老鼠”,克里斯感到自己每个周一早上就像迷官中的老鼠,等等在网站achievinghappiness.com上有“快乐表格”,帮助人们消除“迷宫中的老鼠”的感觉。迷宫中的老鼠甚至还给我们带来了一种特别的卡通形象。没有其他哪项科学实验的辅助工具像这座迷宫一样如此频繁地出现在幽默画中。
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1701091993 斯莫尔恰恰选用了汉普顿宫也是事出有因。他在《不列颠百科全书》中查阅“迷宫”的概念时偶然碰到了这座英国迷宫的地图。他所做的是一个2.4×21.8米的大矩形(汉普顿迷宫是梯形的)。他用10厘米高的金属丝网分隔出一条条道路,在地面上铺撒了锯屑,迷宫的中心放置了食物。
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1701091995 然后他把老鼠放到人口处。前两只老鼠因为受到实验室中噪声的惊吓,没能完成任务。第三次实验中一只雄性老鼠用时15分钟走到了迷宫中央,第四次实验中它仅用了10分钟,第五次1分45秒,第六次3分钟,第七次50秒。老鼠越来越了解迷官了。
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1701091997 这一看上去平淡无奇的结果,本质上却是惊人的。老鼠只有找到了食物,才知道它绕来绕去的多次尝试中哪次是正确的。所以它们必须调动能力记住它们在5分钟之前左转和3分钟之前右转的地方。
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1701091999 心理学家爱德华·李·桑代克(Edward Lee Thorndike)由此得出了效果定律。能引导生物达到满意效果(找到食物)的行为(穿过迷宫的正确道路),较之带来不好结果的行为,更可能被加强和重现。30年后,心理学家B·F·斯金纳(B.F.SKinner)提出了一个新的名词概念,发明了又一个研究器材——为卡通画家广泛使用,同时也招致不少敌人,因为他的学说触及人类的本质(见“1930 斯金纳箱”)。
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