1701271614
1701271615
1701271616
1701271617
2010年,西蒙斯和沙布里在他们最初的研究基础上,继续开展了一项名为“猴子的把戏”研究项目,这是原先实验项目的变种。新录像和旧录像表面看起来没什么明显的区别,观众们就等着看大猩猩,然后,他们当然看到了大猩猩。但是,几乎没人注意到录像中有两个重要特征发生了改变,一是画面中的窗帘换了颜色,还有就是其中一个球员中途离开了。就算你事先做好心理准备,等着看意料之外的东西,也并不能帮你注意到后两者发生了改变。
1701271618
1701271619
猴子的把戏
1701271620
1701271621
一个人打扮成大猩猩的样子,他人真有可能注意不到吗?人们的视而不见,只是在意识层面上没有看见大猩猩,但是可能在潜意识层面,他们看到了——我们的各种感官吸收的信息内容,远超过意识层面能够感知到的内容(相关论述,大家可以看看后文中的“鸡尾酒会效应”)。对有些事情来说,比如驾驶汽车和驾驶飞机,“视而不见”会产生严重后果,飞行员的注意力极度集中在目标跑道上,可能会看不到别的重要东西,比如对其他飞机“视而不见”。
1701271622
1701271623
1701271624
1701271625
1701271626
1701271627
弗洛伊德口误:关于心理学你需要知道的一切
1701271628
1701271630
木匠环境和缪勒—莱尔错觉
1701271631
1701271632
Carpentered Environment and the Müller-Lyer Illusion
1701271633
1701271634
画面很立体,其实是错觉
1701271635
1701271636
该错觉由两条平行直线构成,其中一条直线的箭头往外指,另一条的箭头往里指。上面这条直线看起来比下面一条要长,但实际上,两条直线的长度完全相等。即使你知道这是错觉,但这种感觉依然存在。
1701271637
1701271638
缪勒—莱尔错觉,或者说箭头错觉,这是心理学上最著名的,也是研究最多的课题之一。 1889年,一位尚不著名的德国心理学家弗兰兹·卡尔·缪勒—莱尔(1857—1916)首次描述了这种现象。随后,各种解释这种错觉的理论层出不穷,时至今日,连绵不绝。这其中,可能名声最大的要数理查德·格里高利的解释了,他认为这是“先整体后细节”的处理模式产生的效果。大脑中,“较高等级”的功能(比如知识和信仰等)在此发挥了作用,它会强加意义,甚至形成感觉,通过这种功能,对感知到的杂乱信息进行有效的塑造和重新梳理。根据这个理论,意识层面的洞察力就是一堆构想,不仅反应真实情况,也反应我们的预想、偏见和期望。在缪勒—莱尔错觉这个例子中,格里高利认为,我们的潜意识将斜线解读成了视觉上的暗示,就像我们看着一堵墙延伸到远处的角落(下图中的第一个箭头),或者从外面看盒子或建筑物,看着近距离的角落(下图中的第二个箭头)。因为前者看起来更远一些,如果在视网膜上形成相同的距离,那么从逻辑上讲,在现实中,前面的长度肯定也要更长一些。
1701271639
1701271640
1701271641
1701271642
1701271643
但是,如果用圆弧代替箭头的时候,不管圆弧是处于线条两端的上方,还是下方,也会产生此类错觉,所以,在某种程度上,格里高利的理论就有些不扎实了。原因就是圆圈并没有给出相同的视觉暗示,但是错觉依然存在。另一方面,有一个有趣的发现,就是说错觉的来源,以及产生感觉的过程本身,可能都受到了文化的影响。从这个角度来看,格里高利的理论得到了支撑。南非心理学家威廉·哈德森(1914— )首次提出了“木匠环境假设”理论,该理论的大致说法如下:一个人生活的环境中,到处充满了直线和直角的人工建筑(这就是所谓的“木匠环境”),只有来自这样文化背景的人们,才会产生缪勒—莱尔错觉。撒哈拉沙漠以南的非洲地区,有一些部落,比如祖鲁族(zulu)和桑族(san),他们的文化中缺少类似“木匠制造”的人工制品,因此可能他们就无法接收到视觉暗示。显而易见,在缪勒—莱尔错觉中,这种视觉暗示起了作用。有一点是肯定的:在这些文化中生活的人们,不仅无法在他们的艺术作品中,用二维的方式表达三维的立体事物,而且图片中那些直线的含义,他们也无法解读,因此相对来说,他们不容易陷入缪勒—莱尔错觉以及相关的错觉。如果这种说法成立的话,那么关于感觉的本质,还有感觉的形成机制,“木匠环境”就是一个强有力的解释。
1701271644
1701271645
1701271646
1701271647
1701271648
1701271649
弗洛伊德口误:关于心理学你需要知道的一切
1701271650
1701271652
鸡尾酒会效应
1701271653
1701271654
Cocktail Party Effect
1701271655
1701271656
酒会闹哄哄,却能听见有人在小声叫我
1701271657
1701271658
在人头攒动的鸡尾酒会上,你正和别人聊天,表面看来,对周遭的喧哗声,你没有在意,然而,当房间另一头的某个人提及你的名字时,你却留心到了。
1701271659
1701271660
这怎么可能呢?你正在和身边的人交谈,整个心思都在这上面,而且,身边有十几个谈话圈子,你也没有刻意倾听周围的谈话,况且,远处提及你名字的谈话声音分贝并没有特别高,大家都是差不多的音量。然而,尽管距离远,但是一听到自己的名字,你还是能立刻察觉到,这就是众所周知的“鸡尾酒会效应”,也称“鸡尾酒会现象”,这是英国电信工程师科林·薛利(1914—1979)在1957年提出的术语。
1701271661
1701271662
综上所述,我们有了一个明显的推论,就是:你能够听到别人的谈话,而且在某种层面上,你的大脑正在处理相关的听觉信息;换而言之,尽管你自己可能没有意识到,但大脑的某些部位正在倾听其他的谈话。由于在这么多同时进行的谈话中,你无法迅速捕捉哪些谈话会提及你,因此,在未触及意识层面的感觉中,你大概一直在“听”所有的对话。不过,有意思的一点是,如果把那些鸡尾酒会式对话进行录音,然后再让人听的话,这种效应要差很多。这样以来,人们听闻的真实声音,产生了立体感,“鸡尾酒会效应”似乎强烈依赖双耳的这种能力,此外,声调和音质(无论男声还是女声)也同样重要。
1701271663
[
上一页 ]
[ :1.701271614e+09 ]
[
下一页 ]