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1701283851 现在的幸福感同过去的经历相比
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1701283853 比较快地适应新的愉快或不愉快的经历。上面已经指出,人们对于愉快的事情,比如中彩、收入增加和比较好的成绩,第一反应就是非常高兴(见第430页及其下1页);但是他们很快就会适应这种改善了的生活状况,然后就习以为常了,对于不久前还很新奇的事物也“无动于衷”了,不再视为特别兴奋或不舒服的理由了。可以想象,人们所遵循的标准是在自己以往的经历的基础上形成的。人们利用这个标准是为了评价经历是否愉快。假如月收入——不管对个人来说是高还是低——在一个比较长的时期处于同一水平,那么,人们既不会感到特别苦恼,也不会感到格外高兴,他们会对这种一成不变的收入状况无动于衷。如果有朝一日收入提高了,那么人们的第一反应就是高兴;但是评价的中心点事后就会慢慢移动,甚至不再把业已提高的收入视为收益。
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1701283855 遭受挫折的时候也会发生这样的情形,而在这种情况下,评价中心点的移动可以帮助人们重新找回积极的幸福感。比如,如果人们患了重病,或者进了班房,那么,评价中心点就向下移动,使他们的糟糕情绪不会延续得像原来想象的那么久(见第414页及其下1页);因为适应一段时间后,他们会用新的视角看待这一事件。不过遇到悲剧性的生活事件,比如失去亲人,这时评价中心点的回归就需要很长时间,甚至根本无法回归。(Frederick & Loewenstein, 1999)但总的来说,可以认为,一个人一生中的主观幸福感的水平明显是稳定的。这种稳定性可以比作体重的标准值(见第367页及其下1页),它可能同一个人的秉性或其他个性特征有关。(Lykken,1999)
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1701283857 一个人遇到客观上积极的事件时,他的评价标准的中心点会不断向上移动,这一事实表明,人们在乏味的日常工作中希望不断发生新的积极的事件,以便使自己的满意度每次都能暂时回归。(Kahneman, 1999)在这一过程中,随着时间的推移,生活状况客观上得以改善以后,中心点也会移动。昨天还被视为贵重物品的东西,比如,第一辆小型汽车、一台不大的黑白电视机、日常生火的煤炉,现在已被舒适的大型轿车、彩色电视机、自动调控的集中供暖设备所代替。昨天还让人感到非常满意的生活,今天只能让人们付诸一笑。因此,只有在现实经历的背景下才能体验到满意或不满意。
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1701283859 快速适应进不了人间天堂。如果人们那么能适应生活中的好事,而且还想进一步提高原本已经很舒适的生活条件,那么就会产生这样的问题:人是否能创造一个人间天堂,在那里可以永远感到满意。人的这种特性也许可以说明,为什么富人们哪怕财富再多,也只是一时感到高兴。富人们虽然拥有巨大的财富,却未必比一个乞丐更幸福,因为乞丐对路人的慷慨施舍会感到欣喜万分。我们也许可以与克利夫·史戴普·路易斯(1838-1963)一起思考他在《纳尼亚传奇》的结尾所描述的那种可能性。他在书中说,在天国,人们会发现条件非常好,想要多少财富就有多少,而且还能不断增长。他在书中还说,在天堂的生活中,即使遇到开心的事情评价中心点也不会上移。路易斯认为,天国的生活是一个永不完结的故事,“在那里,每一章都比前一章更好”。
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1701283861 心理学入门 [:1701278567]
1701283862 9.3.4 促进产生幸福感的条件
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1701283864 增长动机取代缺乏动机。亚伯拉罕·马斯洛在几十年前就指出,西方文化背景下的很多人往往感到不幸福,因为他们的动机是永不满足。(Maslow, 1970)人们在这种匮乏动机的驱使下,很多人都希望拥有自己没有的物质财富。他们越是不断争取获得更多的、他们认为能为自己带来幸福的财富,实际上他们越是感到不满意。(Csikszentmihalyi, 1999; Myers, 2000b)因此,马斯洛提出了增长动机的价值观,按照这种价值观,人们不应专注于自己没有的东西,而是应当专注于使自己产生满足感的东西:自己有什么,自己是什么人,自己能够做什么。
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1701283866 抛弃恐惧和无聊:投身工作。米哈伊·柴科金特米哈伊认为,工作能对一个人的主观幸福感产生重要影响。(Csikszentmihalyi, 1990)柴科金特米哈伊从马斯洛的研究中获得了重要启发。从而他问道,在怎样的条件下,人们会全身心地投入工作,完全没有时间概念,甚至忽略自我,忘记一切烦恼,把自己的全部精力投入到工作中去呢?柴科金特米哈伊将这种全身心的投入某项工作称为流态(Flow)。为了进一步研究这一现象,他采访了运动员、舞蹈演员、登山队员、艺术家、工人、国际象棋大师、外科医生、意大利阿尔卑斯山麓的农民以及其他很多人。他在采访中发现,在世界各地,各阶层的人都有流态的体验。他是这样强调这种现象的:“所谓流态就是一个行为接着一个行为,虽然遵循某种内在的逻辑,但似乎不需要行为者的任何干预。行为者所经历的仿佛是从这个瞬间统一‘流向’另一个瞬间的过程。同时,他是行为的主人,在自我和环境之间、动机和反应之间,或者过去、现在和未来之间,几乎浑然一体。”(Csikszentmihalyi,1975)
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1701283868 那么,在什么前提下才能体验到这种流态呢?柴科金特米哈伊认为,当人们全力以赴从事某项工作,而且这项工作又正好是自己力所能及的,那么,就可能出现这种状态。过于简单的任务会使人觉得无聊,而过于困难的任务又会使人产生恐惧。柴科金特米哈伊坚信,一个人——不管是医生、商场售货员还是面包师——只要不断调整自己的生活,在职业生涯和荣誉活动或业余活动中,都可以体验到流态。当然,一个人如果只是为了挣钱,而不是因为有兴趣去从事某项工作,业余爱好只是为了“消磨时间”,那么他就不会从这些活动中体验到幸福。充满激情地去制作手工舰船模型,打理花园或弹奏乐器,比仅仅享受自己想象的舒适要觉得更加满足;与朋友进行高雅的谈话,要比坐在电视机前消磨时间觉得更加幸福。个人的满意度也是社会交往是否满意的结果,因为情感体验是通过社会交往传递的。信息框9.3说明,可以证明,诸如满意度和幸福感这种积极的情感,对寿命也有影响。
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1701283874 心理学入门 9.4 通过表情社会地传递情感
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1701283876 所谓情感完全是指个人的体验形式。每个人都是独自体验自己的苦怒哀乐。还有这样的情况:有人在别人面前刻意隐瞒自己的情绪,而别人实际上根本不知道“他发生了什么事情”,或者偶尔向别人透漏一些迹象。但是,情感在社会交往中也能起到重要作用:人们希望与朋友一起分享自己的情感体验,也许还希望能得到他们的理解。表露自己的情感确实能够增进相互理解,但同时也能引起误解和矛盾。如果完全排除个人的情感因素,那么人与人之间怎么进行交往呢?
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1701283878 信息框9.3
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1701283880 积极的情绪能延年益寿吗?
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1701283882 黛博拉·丹纳和同事们研究了180名天主教修女在上个世纪三四十年代撰写的自传体手稿,当时她们的平均年龄为22岁。研究者通过对这些手稿的研究发现,这些年轻的姑娘描述积极情感(比如愉快、兴趣、爱和希望)的频率比较高,而描述消极情感(悲伤、恐惧和无聊)的频率则不太高。(Danner et al.,2001)这些修女的寿命和她们描述消极情绪的频率之间没有任何联系,因为她们很少提到消极情绪。因此,积极情绪和寿命之间有着非常密切的联系:那些描述积极情绪最多的人的寿命要比那些描述积极情绪最少的人长十年。如何解释这个结论呢?丹纳认为,最可能的是,修女们在撰写自传时使用的描述积极情绪的词汇,是与她们乐观的生活观念有关的,而乐观的生活观念可以降低心血管系统的压力。(Danner,2004)将来还需要加以进一步研究的问题是,与主观满意度相关的情感以及由其决定的生活方式对健康和寿命的影响。无疑,上面已经说过(见第149页及其下1页)情绪积极的人笑的时候比较多,这会对免疫系统产生刺激作用。因此可以认为,一个人经常体验到积极情感可以促进自己的健康和满意度。(Fredrickson,2002)
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1701283885 9.4.1 表达情感是为了增进理解
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1701283887 “没有感情的通知”对他人的影响。上个世纪50年代初,技术人员接到了提高航空安全的任务。因为航班不断增加,所以无线电通讯部门应当更好地利用现有的波段。技术人员设计了一个程序,这个程序可以在不影响信息内容的情况下,过滤掉人声的上下频率。他们用这种方法成功地增加了无线电频道的数量,从而增加了在同一时间内控制塔和飞行员之间的通话,但是很快就发现,驾驶舱的乘员们并不认可这种方法。当时,着陆动作不像今天,是一种非常危险的动作。着陆时飞行员必须高度集中注意力,同时还要最大限地度地信任领航员的指导。但是,技术人员开发的程序所传达的声音是由机器人发出的,因而讯息听起来就是毫无感情的。飞行员希望在着陆时能同自己可以信任的领航员通话,而这是单调乏味的声音做不到的。这个技术上毫无瑕疵的程序从未走出最初开发它的实验室,因为人际交流感情色彩完全被过滤掉了。(Bootzin et al.,1986)因此技术人员首先必须学会,在给声音编码时,一定要保留声音的人性特征。
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1701283889 使用“情绪符号”代替脸部表情。有过在网上进行书面交流经验的人——不管是写电子邮件还是在聊天室聊天——,都有可能误解对方的意思,尤其是在对方开玩笑的时候,因为在网络空间没有非语言的面部表情。为了消除这一缺陷,人们设计了用键盘即可打出的符号。这种符号就是“情绪符号”(Emoticons),这是由英语单词“情绪”(Emotion)和“符号”(icon)组合而成一个复合词,插图9.13列举了几个这样的符号。
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1701283894 插图9.13 为了弥补见不到聊天伙伴的非语言的面部表情这种缺陷,在网上聊天时经常使用这样一些“情绪符号”。
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1701283896 还有一些表达情感的缩略词源自漫画语言的表现形式。比如* freu *(开心),* heul *(哭叫)或* knuddel *(心乱);句子结尾的* g *是“grins”或“grin”的一般意思,即“笑得合不拢嘴”。(Storrer, 2001)当然,确实在网上与同伴交流思想时,使用这些情绪符号才是有意义的。这些情绪符号能起到与面部表情一样的作用吗?个人独有的表情只有在社会情境下才能显露瞬间的情感吗?
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1701283898 情感表达的社会功能。在日常生活中,如果看到或听到有人独自一人大笑或大声叫骂,大多数人都会立即注视他,可能会觉得这个人的行为非常怪异。这种反应难道就表示一个人开心的时候没有权利独自发笑,或者,心中有怨气的时候就不能表达吗?难道表情不是经常反映一个人的情绪吗?迹象表明,事实并非如此。1992年奥林匹克运动会期间,有人调查了22名金牌得主在整个颁奖阶段的心情。这些运动员都说,自己在整个颁奖阶段都觉得非常开心。但是,他们在等待颁发金牌的时候,看着升国旗,听着奏国歌,却很少笑容。他们只是在接受表彰或者与公众见面时,才展露笑容。(Fernández-Dols & Ruiz-Belda,1995)
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