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1701337071 为了帮助自己从视觉上理解32 000年这一时间概念,我假设从父母到子女之间的一代人在年纪上相差25岁(从人类史上看,这一数字或许更接近15到20年,但此处定为25年不仅更方便计算,而且对最终结果影响不大)。
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1701337073 接下来,我画了一个火柴棍小人儿,代表整整一代人。
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1701337078 有了火柴棍小人儿,我们就能从现代倒推,一直追溯到人类有记载以来的大约5 000年前。
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1701337080 就这么简单。自古埃及人创作出人类历史上第一幅图文并茂的艺术作品至今,中间仅隔了200代人。眼前这幅图令我震惊不已。我一直以为历史是一条漫漫长河,却在这一刻知晓了真相:人类历史其实很短暂。
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1701337082 当你赋予数据、想法和概念以“人的面孔”时,它们就活了起来,也因此成了人人都想看的东西。
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1701337087 本章要点小结
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1701337089 ※每个人最感兴趣的莫过于其他人。
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1701337091 ※在图表上添加简单的表情符号和火柴棍小人儿,能帮我们把数据变活。
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1701337093 ※想法一旦具备人性化元素,就能极大地吸引观众注意力,并激发他们想要了解更多的渴望。
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1701337095 关键结论:要想牢牢抓住别人的注意力,请向他们展示“人”。
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1701337097 [1]“呼呼镇”(Whoville)是美国动画片《霍顿听见呼呼声》(Horton Hears a Who!)中的虚拟小镇。“呼呼镇”位于一粒灰尘上。小象霍顿听见镇上传来“呼呼”(音同英文“谁!谁!”之意)声,由此展开一段帮助小镇重返宁静的探险之旅。
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1701337102 一页纸创意思考术 [:1701335403]
1701337103 一页纸创意思考术 [第六章] 领导之道:将目的地描绘出来
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1701337108 CHAPTER SIX
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1701337113 一页纸创意思考术 目标并非总是能实现的,有时它仅仅提供了一种为之努力的冲劲。
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1701337117 ——李小龙
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