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然而在那段时间里当他获得一次站上赛场的机会的时候,他自身发生了一些改变。突然,他感觉自己能毫无压力地轻装上阵。因为他已经没有排名需要去捍卫,可能打出的坏球也不再使他畏惧。他又开始纯粹地享受高尔夫比赛。
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2012赛季四个月过后,仅仅在全年参加的第四个巡回赛上,柯蒂斯终结了自己2000多天的的冠军荒。他在得克萨斯公开赛的胜利使得他恢复了作为职业高尔夫球手的身份。更为重要的是,这场胜利唤回了他的自信,让他再次相信自己的能力。
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柯蒂斯说:“高尔夫就是这样,如果你纯粹地享受它,它就会出现并给你带来惊喜。”
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你是一名高年级的工程系学生。班级将要举行一场突击测试。你需要设计一款产品。
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你已摩拳擦掌准备大显身手一番。毋庸置疑,无论是何种任务,你都想要交出一份满意的答卷。
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你摊平画纸,铅笔就在旁边准备就绪。
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你被要求设计一款自行车的存放架,使得自行车能安放在轿车上。设计有诸多要求,但其中最重要的一点是这个存放架能便捷地安装在轿车上并将自行车安置固定。
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设计前,研究人员将现有的一个安置在轿车车顶的存放架设计展示给你看。该设计在轿车顶部安装了许多金属管。自行车的轮胎被固定在金属管间。你被明确地告知,这个设计中使用者难以将金属管安装到轿车顶部。与此同时,几乎没有人能触摸到金属管的中央区域,除非他像姚明那样又高又壮。
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你需要设计出尽可能多的符合要求的设计。你有一小时的时间,计时开始。
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你思考自行车和轿车的外形和尺寸。你也考虑使用者的情况,他们需要将自行车举起并安顿好它们。
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你可不想成为一名平庸的工程师。你也不想只设计出一款勉强合格的作品。你来到这所学校的目的就是成为最好的工程师。因此你拿起画笔开始创作。
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你可以随意发挥,借助各种现有的材料、外形和方法来进行设计。于是你旋转画纸,企图通过不同的角度来获取灵感。你的画笔也随之在画纸上起舞翩飞。
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但是有一个图像始终在你脑海中挥之不去。那就是在轿车顶部放置金属管这个有致命缺陷的设计方案。
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你的第一份草图就是它的翻版。你的第二份设计也是如此。尽管你绞尽脑汁,但你的设计依旧和那款不合格的作品类似,好像自己的客户都是NBA的球员。
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你不知道的是,当你在设计出一款款那个失败作品的不同翻版时,另一组工程师在隔壁房间也正在为自行车设计存放架。
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唯一不同的是他们从未看过那件糟糕的作品。他们也从未被告知要避免将自行车放置在轿车顶部中央。他们仅仅被要求尽己所能创造出最佳的设计。
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当研究人员收齐两组的作品,差别一目了然。事先看过糟糕设计的小组作品的总量和原创设计远远落后,他们的设计往往更容易将自行车放置到人们无法够到的地方。①
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这并不是因为第二组的成员比第一组更具天赋,也并非是第二组的成员比第一组更了解自行车或自行车的存放架。
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两组的差别仅仅是——第一组被要求解决一个自行车存放架设计过程中普遍存在的问题,他们失败了。而第二组被要求尽己所能创造出最佳的存放架设计,他们成功了。在设计过程中,他们解决了一个他们并没有意识到的潜在难题。
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研究人员们更换挑战任务,在其他工程师中进行了重复实验,每次的结果都如出一辙。当被要求为盲人设计一款量杯时,绝大部分事先看过不合格设计作品的工程师都无法解决这个难题。在事先未看过任何设计样式的工程师中,有超过八成的人成功解决了这个问题,他们甚至都不知道自己需要克服怎样的难题。当被要求设计一款防溢杯时,事先看过设计缺陷的工程师无法顺利解决问题的概率是未看过的17倍。
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这些都是极具天赋的工程师。他们都博学多才、技艺出众、积极进取。他们能否解决问题极大地取决于他们的所思所想。事先未看过有缺陷设计的工程师能充分释放自己的天赋,创造出优秀的设计。他们没有在问题上浪费精力,而是全力以赴去思考解决方法。而那些事先看到设计缺陷的工程师太急切地想要解决问题以至于他们无法清晰地思考。就像本·柯蒂斯紧盯着自己的问题不放时他就不会打高尔夫,那些工程师关注有问题的设计时就无法设计出优秀的作品。人们紧盯着问题不放,因为它们实在是太引人注目、太具有诱惑力了,他们满脑子都是问题,别无他想。
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迈克尔观察发现:“有些人不讨厌自己的工作,只是对其充满恐惧。这种情况很容易传染,然而他们却对此束手无策。”
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迈克尔回忆道:“或者,他们会说,‘好吧,忍耐一下吧。你一天只需工作8小时,你能熬过去的。’但是如果你厌恶自己的工作,那么问题就不仅仅是你工作的8小时时间,它还将影响到剩余的16小时。”
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就像那些试图解决自行车存放架问题的工程师,以及本·柯蒂斯对于自己打球时糟糕表现的恐惧一样,迈克尔的问题耗费了他全部的精力。
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迈克尔说:“因为当你厌恶一件事时,它将占满你的脑海。工作时,你时刻计算着离下班还有多长时间。但当你下班后,你又开始计算多久后需要再次投入工作。周日意味着明天你就又得开始工作。”
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