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莎伦的客户倾向于把写作看成他们最难以完成的事情。她表示:“他们会盯着空白屏幕或空白纸张,然后产生痛苦和绝望感。而这也成了拖延症最完美的催化剂。如果我仅仅用一分钟的时间去拜访那位从四年级开始30年未见的朋友,或者去检查烘干机中的粘毛器是否被拿走了,或是找人力资源部的人来检查我的报表是否更新完毕,这会有什么危害吗?”
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当她的客户处于最糟糕的状态时,他们容易将每个他们需要写下的单词看成要举起的一块沉重的石头。“当他们举起石头后,甚至会不确定自己是否举起了那块正确的石头,或是担心石头能否立稳。如果一块石头跌落,那么所有的事情都会压在他们身上。”
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莎伦面对着有不同需求的客户——撰写毕业论文的学生、需要熟悉某个领域的技术型人员、有抱负的小说家或纪实文学作家,他们的共同点——无论他们是要写人生第一篇500字的文章还是为了生计而写作——在她看来就是分配不均的注意力。
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莎伦说:“写作教学好像就是灌输写作标准。我们常说‘这就是好的文章该有的样子’。现在,当你写作或尝试写作的时候,你的头脑中就会记住范例。”
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这种写作的流程让每个人感到害怕,因为我们不可能满足范文的标准。莎伦接着说道:“你越是努力、越是绞尽脑汁地回忆,你就越挫败。因为你在手头的这件事上投入了如此多的精力和时间,但你始终不觉得它符合范文的要求。”
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这就好像我们的写作是由巴德·迈耶先生来教授,解决写作问题最根本的方法就是加倍付出努力。莎伦说:“现在你更加努力了,但是问题也变得更糟糕了。”
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莎伦的一位客户曾向她大吐苦水说自己因为顾忌太多写作的规则以致她坐在桌前一个句子都写不出来。莎伦认为,“这就是问题的核心所在。我们总认为我们在某件事上付出越多的努力,那么你就会对这件事情感到越熟悉和容易。但是你在写作上付出的努力越多,你只会感觉它变得越陌生和困难,因为当你学习了所有的规则和标准后,你会觉得每一个单词都显得不合时宜”。
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莎伦在一本日记里面会记录一些不错的写作建议。在某页上,她用荧光笔画下了一段话,并在旁边做了星号标记。那段话里有引自《第五号屠宰场》(Slaughterhouse-Five)的作者库尔特·冯内古特的观点,冯内古特警告说:“好的品味会让你一事无成。”
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莎伦明白冯内古特是建议有潜力的作家在他们被灌输所有的好品味以及在最终被教育认为自己无法写作之前能主动退学。冯内古特很庆幸自己在大学里学的是科学和人类学专业,因此没有人教授他写作并让他觉得自己无法成为一名作家。
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莎伦当然无法彻底抹去客户们已被灌输的内容。她的方法就是尽量让她的客户将写作当成游戏而不是一项任务。
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莎伦解释说:“我会和客户们围坐在一起,将纸和笔发给他们,并让他们随意写一些东西,内容可以是这支笔、这间屋子、自己的手掌或天气等非常容易想到或熟悉的事物。随后我会告诉他们不需要遵循任何的规则和标准。无论你们写什么内容,我都会揉成团并扔掉。”
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莎伦是想要在这项练习中寻找到一样东西——她几乎每次都能找到。她说:“我想要寻找微笑。我想要寻找一个突破口,能让他们自由地写作并享受写作。话题本身蕴藏着一些滑稽、荒谬的内容供他们写作,目的就是让他们愿意动笔去尝试。”
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她的一系列写作练习,都着重强调写作并不等同于你的努力程度和你知道多少规则。“写作的时候,越自然、越怀平常心,就越容易。这同生活中其他重要的事物是一样的。”同厄本·迈耶最终对良好的工作习惯有了全新的看法一样,莎伦试图让客户能进入一种境界,即他们的努力是自然的、可承受的,而不是像一个机器人般漫无边际地叠加并最终超负荷。
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当你在高尔夫比赛中想要迷惑另一个对手时,有一个老花招:在对方击球前,询问他们在挥杆时是吸气还是呼气,他们会表示不清楚。随后当他们挥杆时,他们就不会像先前那样自然地挥杆,而是满脑子想着该如何保持适当的呼吸。莎伦表示:“这就是写作的核心。如果你不停地思考着细节,那么你将无法做好它。如果你一直想着写作,那么你就不是在写作了。如果我能使你真正进入写作,那么可以说,我就已经使你成为一个更好的写作者,成为一个能创作出自己钟爱内容的写作者。”
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当你来到办公室想要学习时,你看到了一张桌子,上面除了一些类似于由木块制成的拼图、一套示意图和一些杂志外什么都没有。
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你被告知需要将这个拼图拼好并摆成不同的形状,桌上有需要摆成的造型的示意图。练习了一次后,研究人员告知你他将在双向镜后观察你的表现,并记录你每拼一个形状所用的时间。
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你用了些时间去琢磨拼图,但很快你知道了该如何拼第一个形状。然后第二个、第三个、第四个。在你完成四个不同的形状后,研究人员走了出来并告诉你即将完成任务,他需出去拿一张表格然后请你填写好就可以了。
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当研究人员走出房门走下大厅后,你会做什么呢?你手上有这些木块和一些还未使用的示意图,你可以试着再拼出更多的形状,也可以百无聊赖地坐在原地,或者阅读在你身边众多杂志中的一本——《时代》周刊(Time)、《纽约客》(The New Yorker)或者是《花花公子》(Playboy)。
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你不知道在镜子背后还有一名研究人员正观察着你。事实上,整个实验的目的就是观察你此刻的行为。你是否想要拼出更多的形状,或者你是否会忘却眼前的一切转而去看时政新闻、诙谐的卡通或者性感女郎的图片?
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结果显示,选择看杂志的人群与继续拼图的人群间有一个重大的区别。如果研究人员告诉你如能成功地完成这些拼图你将得到报酬,在研究人员走出房间后你推倒拼图不再继续的可能性是原来的两倍。如果你事先就被告知是无偿地进行拼图游戏,那么你更有可能继续拼下去,即使你觉得房间里只剩你一个人而且拼图游戏已然结束。①
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相同的结果在这个实验的惩罚版中得以再次体现。如果在规定的时间内无法拼出图形,那么参与者就将听到一声刺耳的汽笛声。在这种负面刺激下,当你完成任务后,你会快速推倒拼图转而阅读杂志。如果没有任何惩罚措施,你会愉快地试着拼出其他的形状,而《时代》周刊、《纽约客》和《花花公子》则安静地待在原地。
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为什么清晰可见的激励无法使你充满兴趣地继续完成拼图游戏呢?爱德华·德西总结认为,在每个人的体内,有一种本能的兴趣从根本上指引着我们的注意力。当我们试图用外在的诱惑去改变这个内在的反应时,我们会得到与预期相反的作用。我们并不会因为这个诱惑而把事物看得更有趣、更重要。相反,我们会将它解读为一种无情的交易,这种交易让我们一有机会就想从中逃脱。
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德西通过不同的方式来重复这个实验,并总是得出相同的结论。他好奇地想要知道这个模式的实验能否在拼图游戏和实验室之外同样得到验证,因此他在大学的报刊部进行了类似的实验。
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除了报刊部的编辑,其他人都不知道实验的详情。德西手下的一位研究人员作为新的助理编辑加入报刊部。研究人员有一项任务,就是负责管理撰写头条新闻的学生团队。
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此时,德西利用这份报纸每周发行两次的状况将学生分成两个小组。他决定第一组按照文章的数量支付报酬,而第二组则不会因额外的工作量而得到任何报酬。
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