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1701358180 布莱恩·萨顿-史密斯
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1701358182 宾夕法尼亚大学游戏心理学家
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1701358184 稍后,我们会详细探讨这位自称为“欢笑大师”的人物——卡塔利亚,他在世界上享有一定的知名度。现在,越来越多的办公室和会议室里都设立了欢笑俱乐部,标志着概念时代另一个十分重要的方面,即人们不再将冷静严谨视为能力测评的标准,而是越来越重视另一个至关重要的高概念和高感性能力——娱乐感。卡塔利亚对我说:“欢笑俱乐部的终极目标就是要让人们更加开心。开心的时候,会激活右脑。逻辑性的左脑有很多限制,但是右脑却没有,可以任意发挥。”
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1701358186 现在,我们把卡塔利亚的想法,以及受其启发在工作场所开办的欢笑俱乐部同20世纪三四十年代的福特汽车公司做一下对比。福特胭脂河工厂是不允许员工笑的,并将哼歌、吹口哨和笑视为违纪行为。英国管理学家大卫·科林森(David Collinson)曾说:
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1701358188 1940年,约翰·盖洛被解雇了,原因是“他笑了”,而之前他也曾“和同事笑谈”过,以致“将生产线延误了大约半分钟”。这种严格纪律反映了亨利·福特的管理思路,他曾说过:“工作时就好好工作,玩耍时就痛快玩耍。不应将两者混为一谈。”
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1701358190 福特担心将工作和学习混淆会有危害。若不将其隔离,彼此会互相妨害。大萧条后,胭脂河工厂一直处于低迷状态,但是在概念时代,物质财富的极大充裕已经使其摆脱了之前的困境,将工作和娱乐相结合也成为顺应时代发展的需要。甚至,有的公司已将娱乐作为明确的公司战略,比如航空公司。西南航空公司是当今最成功的运输公司,其收益十分稳定,可很多对手公司却几乎濒临破产。该公司称:“除非对自己的工作感兴趣,否则很难取得成功。”这同福特限制娱乐的规定截然不同。
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1701358192 在美国,像这样将娱乐与工作结合在一起的“怪异”公司不止一家。据《华尔街日报》称,在欧洲大约有50多家公司,甚至比较正统的诺基亚、戴姆勒–克莱斯勒和阿尔卡特公司,都聘请了有关“严肃娱乐”方面的顾问。“严肃娱乐”是一个用乐高积木来对公司管理人员进行培训的方式。英国航空公司甚至还聘请了“公司娱乐长”(corporate jester),以给公司带来更多欢笑。
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1701358194 全新思维:决胜未来的6大能力 [:1701356147]
1701358195 娱乐感的3大重要体现
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1701358197 娱乐在21世纪的重要性就如同劳动在过去300年的工业时代所发挥的重要作用一样。在21世纪,娱乐将成为我们认知、行动和创造价值的主要方式。
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1701358199 帕特·凯恩
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1701358201 《娱乐伦理》作者
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1701358203 和其他5种能力一样,娱乐感之前也是默默无闻,现在才开始受到关注。事实证明,喜欢玩游戏的人可以和高智商的人一样行事高效。娱乐感已成为工作、企业和个人幸福的重要因素,其重要性主要体现在三个方面:游戏、幽默和快乐。
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1701358205 ●游戏,尤其是电脑和视频游戏,已成为举足轻重的大行业,这一行业正在向其客户传达全新思维模式,招聘了很多具有全新思维的新型工作者。
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1701358207 ●幽默可以有效提升管理效率,培养高情商,并开发右脑思维。
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1701358209 ●自发的笑声是快乐的标志,快乐可以提高工作效率、使我们得到更大的满足。我们将看到,在概念时代,快乐和游戏不再仅仅是快乐和游戏,笑声也不再只是笑声。
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1701358211 全新思维:决胜未来的6大能力 [:1701356148]
1701358212 游戏,重塑人类积极的未来
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1701358214 游戏是调查研究的最高形式。
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1701358216 阿尔伯特·爱因斯坦
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1701358218 著名物理学家、思想家
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1701358220 图8—2是截取自流行游戏《美国陆军》中的一个镜头。
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1701358225 图8—2 《美国陆军》游戏截图
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1701358227 法新社,盖蒂图片社。
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1701358229 在玩这个游戏时,你会置身于一个危险重重的境地,在保证自己不被杀死的情况下,还要设法除掉坏人。该游戏的规则与大多数同类游戏差不多,只要打败了对方的士兵或帮助己方躲开了危险,就可以得分。那么是哪家公司开发出了这个游戏?是任天堂[1]、世嘉[2]?还是美国艺电[3]?都不是。开发、制作和销售《美国陆军》游戏的就是美国陆军。
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